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Games

Júri do TGA 2026 tem renovação histórica e recorde brasileiro

Banca de votantes tem a maior renovação da série em número de trocas, com Brasil recordista e Israel estreando

Por Lucas Arraz · Publicado em · aprox. 9 min de leitura

Publicado originalmente em X do Controle

Troféu do The Game Awards sobre fundo azul, entre conjuntos de pontos que representam 154 veículos em 2025, 38 saídas, 44 entradas e 160 veículos em 2026.
Montagem: Jogometria

Resumo

  • O júri de 2026 é o maior da história, com 160 veículos de 41 países
  • O Brasil tem 14 veículos, 40% a mais que em 2025 e recorde da série
  • A América do Norte cai para 15% do júri, a menor fatia da série, e fica pela primeira vez atrás da América Latina (21,3%).

O júri que vai escolher os indicados e vencedores do The Game Awards 2026 é o maior da história da premiação: são 160 veículos, 4% a mais que em 2025.

Mas a bancada de votantes não é só a maior da história. É também a mais diversa, com veículos de 41 países, e a que passou pela maior renovação da sua história.

Veículos no júri principal do TGA por edição

O júri passou de 28 veículos em 2014 para 160 em 2026, o maior da história

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)

O júri cresceu de 28 veículos em 2014 para 160 em 2026, o maior da série, 4% acima dos 154 de 2025.

Dados: Veículos no júri principal do TGA por edição. O júri passou de 28 veículos em 2014 para 160 em 2026, o maior da história
EdiçãoVeículos (veículos)
201428
201530
201628
201752
201869
201980
202096
2021104
2022116
2023119
2024134
2025154
2026160

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)Jogometria · Lucas Arraz

Da edição de 2025 para cá, 38 veículos saíram da bancada de votação e 44 entraram, dos quais 40 nunca tinham feito parte do júri. É a maior mudança entre os votantes, em números absolutos, desde a estreia da premiação.

Nessa dança das cadeiras, quase um em cada quatro veículos que integravam o júri de 2025 ficou fora da lista de 2026. Na outra ponta, 27,5% da composição atual é formada por veículos que não estavam na edição anterior.

Entradas e saídas do júri por edição

Em 2026, 44 veículos entraram e 38 saíram, os maiores números da série

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)

Em 2026 entraram 44 veículos e saíram 38, os maiores números desde 2015. A média de 2015 a 2025 foi de 21,2 entradas e 9,7 saídas por edição.

Dados: Entradas e saídas do júri por edição. Em 2026, 44 veículos entraram e 38 saíram, os maiores números da série
EdiçãoEntradas (veículos)Saídas (veículos)
201575
2016911
2017284
2018236
2019176
2020248
20211810
20222715
20231512
20243015
20253515
20264438

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)Jogometria · Lucas Arraz

Dois movimentos puxaram a troca. De um lado, a América Latina ganhou espaço: o número de veículos da região cresceu 31%, com estreias como Clarín, La Tercera e Veja. De outro, os EUA perderam sobretudo a imprensa generalista: sete dos nove veículos americanos desse perfil, como Rolling Stone, The Atlantic e Esquire, deixaram o júri, enquanto os sites especializados em games quase todos ficaram.

As mudanças de 2026 aceleram um movimento que vem desde a primeira edição: ao longo da série, o júri do TGA ficou mais internacional. Em 2014, eram 28 veículos de oito países: EUA, Reino Unido, Canadá, França, Alemanha, Espanha, Itália e Japão. Em 2026, são 160 veículos de 41 países, cerca de cinco vezes o número de nações representadas na estreia.

Países com veículos no júri por edição

O júri chega a 41 países, recorde da série; três estreiam em 2026

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)

O júri passou de 8 países em 2014 para 41 em 2026. Três países estreiam em 2026: Áustria, Israel e República Dominicana.

Dados: Países com veículos no júri por edição. O júri chega a 41 países, recorde da série; três estreiam em 2026
EdiçãoJá tinham participado (países)Estreantes na edição (países)
201480
201583
2016100
2017106
2018162
2019184
2020227
2021305
2022323
2023350
2024351
2025373
2026383

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)Jogometria · Lucas Arraz

Depois vieram, entre outros, Brasil, México e Austrália em 2015; China, Coreia do Sul e Arábia Saudita em 2017; Filipinas, Índia, Indonésia, Malásia, Singapura, Tailândia e Países Baixos em 2020; Egito, Grécia e República Tcheca em 2021; Colômbia, Suécia e Suíça em 2022; e Taiwan e Hungria em 2025. Em 2026, estreiam no júri os primeiros representantes de Áustria, Israel e República Dominicana, que é também o primeiro país do Caribe na votação.

Linha do tempo do júri do TGA

Tamanho do júri, países estreantes e o Jogo do Ano de cada edição

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)

Linha do tempo de 2014 a 2026: o júri cresce de 28 para 160 veículos, com estreias de países a cada edição, e mostra o Jogo do Ano de cada ano.

Dados: Linha do tempo do júri do TGA. Tamanho do júri, países estreantes e o Jogo do Ano de cada edição
EdiçãoVeículos (veículos)Países estreantesDestaque da ediçãoJogo do Ano
201428EUA, Reino Unido, Canadá, França, Alemanha, Espanha, Itália e Japão (primeira edição)sem dadoDragon Age: Inquisition
201530Austrália, Brasil e MéxicoAmérica Latina e Oceania estreiamThe Witcher 3
201628Nenhum país novosem dadoOverwatch
201752Argentina, Arábia Saudita, China, Coreia do Sul, Dinamarca e RússiaJúri quase dobra e abre para a ÁsiaZelda: Breath of the Wild
201869Peru e Polôniasem dadoGod of War
201980Chile, Finlândia, Turquia e África do SulÁfrica estreiaSekiro
202096Filipinas, Índia, Indonésia, Malásia, Singapura, Tailândia e Países BaixosOnda do Sudeste AsiáticoThe Last of Us Part II
2021104Croácia, Egito, Grécia, República Tcheca e Romêniasem dadoIt Takes Two
2022116Colômbia, Suécia e Suíçasem dadoElden Ring
2023119Nenhum país novosem dadoBaldur’s Gate 3
2024134BélgicaPico da Ásia (25,4%)Astro Bot
2025154Hong Kong, Hungria e Taiwansem dadoClair Obscur
2026160Áustria, Israel e República DominicanaAmérica Latina chega a 21,3%; Caribe estreiaA definir (dezembro)

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)Jogometria · Lucas Arraz

Em números absolutos, nunca tantos veículos entraram ou saíram de uma edição para a outra. Em proporção, 2026 não bate recorde: a taxa de renovação fica atrás das de 2016 a 2018, quando o júri tinha entre 28 e 69 veículos e cada troca pesava mais na conta. Ainda assim, é a maior desde 2018.

Taxa de renovação do júri por edição (%)

Em proporção, a renovação de 2026 é a maior desde 2018; em número de trocas, é recorde

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)

Em 2026, 27,5% do júri é formado por veículos que não estavam em 2025, a maior taxa desde 2018. Em proporção, fica atrás de 2016, 2017 e 2018.

Dados: Taxa de renovação do júri por edição (%). Em proporção, a renovação de 2026 é a maior desde 2018; em número de trocas, é recorde
EdiçãoTaxa de renovação (%)
201523,3
201632,1
201753,8
201833,3
201921,3
202025,0
202117,3
202223,3
202312,6
202422,4
202522,7
202627,5

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)Jogometria · Lucas Arraz

O outro recorde é brasileiro. O Brasil tem a maior bancada da sua história no prêmio, com 14 veículos, 40% a mais que em 2025, e 8,8% do júri principal. Só EUA e Reino Unido, com 17 cada, têm mais.

A maior bancada brasileira da história

A bancada brasileira cresceu 40% de 2025 para 2026 sem perder nenhum veículo. Os dez da edição anterior continuam na lista, e a eles se somam três estreantes, Adrenaline, O Vício e Veja, além do TechTudo, que volta ao júri. Até este ano, o recorde de participação era de 2022, quando os brasileiros somavam 7,8% do júri.

Veículos brasileiros no júri por edição

O Brasil chega a 14 veículos, 8,8% do júri, a maior fatia da série

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)

O Brasil passou de nenhum veículo em 2014 para 14 em 2026, 8,8% do júri, a maior fatia da série. O recorde anterior era 7,8%, em 2022.

Dados: Veículos brasileiros no júri por edição. O Brasil chega a 14 veículos, 8,8% do júri, a maior fatia da série
EdiçãoVeículos (veículos)Fatia do júri (%)
201400
201513
201614
201724
201834
201945
202055
202166
202298
202387
202486
2025107
2026149

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)Jogometria · Lucas Arraz

A bancada brasileira tem um traço próprio: o peso dos criadores de conteúdo. Seis dos 14 veículos nasceram assim: Combo Infinito, Flow Games, Jogabilidade, Nautilus, O X do Controle e O Vício. São 43% da bancada, mais de três vezes a fatia dos criadores no júri como um todo (12,5%). Em 2025, eram metade dos dez brasileiros.

A chegada de Veja e TechTudo puxa a bancada para o lado dos grandes grupos. Sete dos 14 veículos pertencem a grupos de mídia ou empresas maiores, como Abril (Veja), Globo (TechTudo), Magalu (Canaltech) e Omelete Company. Os seis veículos de criadores são controlados pelos próprios fundadores, e só no caso do Adrenaline não foi possível confirmar quem controla o veículo.

Na cobertura, 11 veículos são especializados em games, tecnologia ou cultura geek. Os outros três são generalistas ou editorias dentro de um produto maior: Folha de S.Paulo, Veja e Terra Game On.

Perfil da bancada brasileira em 2026

Onze dos 14 veículos são especializados; seis nasceram de criadores de conteúdo

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)

Dos 14 veículos brasileiros em 2026, 11 são especializados e 3 generalistas; 6 nasceram de criadores de conteúdo e 8 têm outras origens; 6 são controlados pelos fundadores, 7 por grupos de mídia ou empresas e 1 não foi confirmado.

Dados: Perfil da bancada brasileira em 2026. Onze dos 14 veículos são especializados; seis nasceram de criadores de conteúdo
Dimensãoespecializados (veículos)generalistas ou editorias (veículos)criadores de conteúdo (veículos)outras origens (veículos)fundadores (veículos)grupos de mídia ou empresas (veículos)não confirmado (veículos)
Cobertura editorial113sem dadosem dadosem dadosem dadosem dado
Origemsem dadosem dado68sem dadosem dadosem dado
Controlesem dadosem dadosem dadosem dado671

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)Jogometria · Lucas Arraz

A história brasileira no júri começa com um veículo só. Em 2015 e 2016, o UOL Jogos era o único representante do país, e seguiu na lista até 2021. O Omelete chegou em 2017, o Voxel em 2018 e o Jovem Nerd em 2019. A bancada ganhou corpo em 2020, com Tecnoblog e TechTudo, e chegou a nove veículos em 2022, com Combo Infinito, TecMasters e Terra Game On. De lá para cá, a renovação brasileira veio sobretudo de criadores: Flow Games em 2024; Jogabilidade, Nautilus e O X do Controle em 2025; e O Vício em 2026.

O Omelete é o veículo brasileiro mais constante, com nove edições, seguido do Voxel, com oito. Na contagem, Omelete e The Enemy são tratados como uma mesma vaga, porque a lista oficial alterna entre as duas marcas e as reúne em 2018. A dona da CCXP só ficou fora da votação em 2024.

Menos América do Norte, mais América Latina

A troca redesenhou o mapa da bancada. A América Latina foi a região que mais cresceu: o número de veículos latino-americanos subiu 31% de 2025 para 2026. A Europa cresceu 9%, puxada pelo Reino Unido, que foi de 14 para 17 veículos. Na outra ponta, a América do Norte encolheu 17%, e a Ásia, 5%. Oceania e África mantiveram o mesmo número de veículos.

Saldo de veículos por região, de 2025 para 2026

A América Latina ganhou oito veículos; a América do Norte perdeu cinco

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025) · Europa inclui o Reino Unido; América do Norte reúne EUA e Canadá; Egito integra a África.

De 2025 para 2026, a América Latina ganhou 8 veículos e a Europa, 5. A América do Norte perdeu 5 e a Ásia, 2. Oceania e África mantiveram suas bancadas.

Dados: Saldo de veículos por região, de 2025 para 2026. A América Latina ganhou oito veículos; a América do Norte perdeu cinco
RegiãoSaldo (veículos)Saídas (veículos)Entradas (veículos)
América Latina8210
Europa51520
Oceania011
África000
Ásia-2119
América do Norte-594

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)

Nota: Europa inclui o Reino Unido; América do Norte reúne EUA e Canadá; Egito integra a África.

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)Nota: Europa inclui o Reino Unido; América do Norte reúne EUA e Canadá; Egito integra a África.Jogometria · Lucas Arraz

Com isso, a América do Norte chega a 2026 com 15% do júri, a menor participação da série, e cai para a quarta maior bancada, atrás de Europa, Ásia e América Latina. Na primeira edição, em 2014, tinha dois em cada três votantes (67,9%). A perda veio toda dos EUA, que caíram de 23 para 17 veículos e agora empatam com o Reino Unido. O Canadá ganhou um.

Participação das maiores regiões no júri do TGA, 2014 a 2026

A América Latina volta ao terceiro lugar; a América do Norte cai para quarto

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025) · Oceania e África ficam fora deste gráfico (4,4% do júri em 2026).

A América do Norte cai de 67,9% do júri em 2014 para 15% em 2026. A Europa termina com 37,5%, a Ásia com 21,9% e a América Latina com 21,3%, a terceira maior fatia.

Dados: Participação das maiores regiões no júri do TGA, 2014 a 2026. A América Latina volta ao terceiro lugar; a América do Norte cai para quarto
EdiçãoAmérica Latina (%)Europa (%)Ásia (%)América do Norte (%)
20140,028,63,667,9
20156,723,33,363,3
20167,128,63,657,1
201711,526,99,648,1
201813,036,211,634,8
201915,036,315,028,8
202013,533,322,925,0
202112,535,622,125,0
202216,433,623,321,6
202315,131,922,724,4
202415,732,825,420,9
202516,935,724,018,8
202621,337,521,915,0

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)

Nota: Oceania e África ficam fora deste gráfico (4,4% do júri em 2026).

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)Nota: Oceania e África ficam fora deste gráfico (4,4% do júri em 2026).Jogometria · Lucas Arraz

Entre os países, EUA e Reino Unido lideram, com 17 veículos cada, seguidos pelo Brasil, com 14. A França vem depois, com nove. Canadá, Espanha e México têm sete representantes cada; o Japão, seis; e Alemanha e Itália, cinco cada.

Veículos de EUA, Reino Unido e Brasil por edição

EUA e Reino Unido empatam no topo, e o Brasil encosta

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)

Em 2026, EUA e Reino Unido têm 17 veículos cada, e o Brasil tem 14. Os EUA caíram de 23 em 2025 para 17.

Dados: Veículos de EUA, Reino Unido e Brasil por edição. EUA e Reino Unido empatam no topo, e o Brasil encosta
EdiçãoBrasil (veículos)EUA (veículos)Reino Unido (veículos)
20140184
20151182
20161164
20172256
201832410
20194239
20205239
202162310
202292210
20238248
202482311
2025102314
2026141717

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)Jogometria · Lucas Arraz

A América Latina acompanha a curva de internacionalização do TGA. Sem nenhum representante em 2014, a região estreou em 2015, com dois veículos, e chegou a 15% do júri em 2019. Em 2026, a fatia sobe para 21,3%, a maior da série. São 34 veículos de sete países: Brasil (14), México (7), Argentina (4), Chile (4), Colômbia (2), Peru (2) e República Dominicana (1).

Participação da América Latina no júri (%)

A região chega a 21,3% do júri, a maior fatia da série

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)

A América Latina não tinha veículos em 2014 e chega a 34 de 160 em 2026, 21,3% do júri, a maior fatia da série.

Dados: Participação da América Latina no júri (%). A região chega a 21,3% do júri, a maior fatia da série
EdiçãoFatia do júri (%)Veículos (veículos)Total do júri (veículos)Países (países)
20140,00,028,00,0
20156,72,030,02,0
20167,12,028,02,0
201711,56,052,03,0
201813,09,069,04,0
201915,012,080,05,0
202013,513,096,05,0
202112,513,0104,05,0
202216,419,0116,06,0
202315,118,0119,06,0
202415,721,0134,06,0
202516,926,0154,06,0
202621,334,0160,07,0

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)Jogometria · Lucas Arraz

Áustria, Israel e República Dominicana estreiam

Três países entram pela primeira vez no júri em 2026, cada um com um veículo especializado em games: a Áustria, com o Gamers.at; Israel, com o Vgames; e a República Dominicana, com o GamersRD. A República Dominicana é o primeiro país do Caribe na lista e o sétimo da América Latina. Com eles, 45 países e regiões já passaram pelo júri; quatro ficaram de fora em 2026: Finlândia, Hong Kong, Romênia e Rússia.

Ásia no júri, Japão no palco

Nas três primeiras edições, toda a representação da Ásia no júri do TGA ficava nas mãos de um único veículo, a revista japonesa Famitsu.

O TGA só abriu de fato o júri para países asiáticos em 2017, ano em que a lista quase dobrou de tamanho e chegaram A9VG (China), Inven (Coreia do Sul), Saudi Gamer (Arábia Saudita) e o japonês EAA!!. O maior salto veio em 2020, com a estreia de seis países asiáticos de uma vez, representados por veículos como Rappler (Filipinas), Dunia Games (Indonésia), GamerBraves (Malásia), Hardware Zone (Singapura), Online Station (Tailândia) e Digit.In (Índia). Naquele ano, a fatia da Ásia no júri passou de 15% para 22,9%. O pico veio em 2024, com 25,4%.

Desde então, a fatia caiu dois anos seguidos e chegou a 21,9% em 2026. Não foi um esvaziamento. A região perdeu 11 veículos, como A9VG (China), Online Station (Tailândia) e Techgoondu (Singapura), mas ganhou 9, como Denfami Nicogamer (Japão), 4Gamers (Taiwan) e Vgames (Israel). O número de veículos da região caiu 5%, de 37 para 35. Como o júri também cresceu, a fatia caiu mais que isso: a perda de veículos explica pouco mais da metade da queda, e a diluição num júri maior, o resto.

Como o júri responde por 90% do peso na escolha dos vencedores, vale olhar para o Japão. De 2014 a 2025, veículos japoneses ocuparam 45 de 1.010 (4,5%) das vagas do júri. No mesmo período, estúdios japoneses desenvolveram 27 dos 68 finalistas de Jogo do Ano (39,7%) e 4 dos 12 vencedores: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017), Sekiro: Shadows Die Twice (2019), Elden Ring (2022) e Astro Bot (2024). Fora do Japão, a Ásia teve dois finalistas: PUBG, da Coreia do Sul, em 2017, e Black Myth: Wukong, da China, em 2024.

Participação do Japão no júri (%), 2014 a 2025

O Japão nunca passou de 6% do júri, mas levou 4 dos 12 Jogos do Ano (em azul)

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)

Veículos japoneses ocuparam de 2,9% a 6% do júri entre 2014 e 2025. Mesmo assim, estúdios japoneses venceram Jogo do Ano em 2017, 2019, 2022 e 2024.

Dados: Participação do Japão no júri (%), 2014 a 2025. O Japão nunca passou de 6% do júri, mas levou 4 dos 12 Jogos do Ano (em azul)
EdiçãoFatia do júri (%)Veículos (veículos)Total do júri (veículos)
20143,61,028,0
20153,31,030,0
20163,61,028,0
20173,82,052,0
20182,92,069,0
20195,04,080,0
20205,25,096,0
20214,85,0104,0
20226,07,0116,0
20235,97,0119,0
20243,75,0134,0
20253,25,0154,0

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)

Fonte: Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)Jogometria · Lucas Arraz

A origem de cada jogo foi definida pelo país do estúdio responsável pelo desenvolvimento principal, e não pela distribuidora. Metroid Dread, finalista em 2021, é publicado pela Nintendo, mas foi desenvolvido pela espanhola MercurySteam e conta como Espanha.

Vencedores de Jogo do Ano por país do estúdio, 2014 a 2025

Japão e EUA concentram sete dos 12 prêmios

Fonte: Vencedores do The Game Awards

De 2014 a 2025, estúdios do Japão venceram 4 vezes e dos EUA, 3. Canadá, Polônia, Suécia, Bélgica e França venceram uma vez cada.

Dados: Vencedores de Jogo do Ano por país do estúdio, 2014 a 2025. Japão e EUA concentram sete dos 12 prêmios
EdiçãoPaís do estúdioJogoEstúdioRótulo curto
2014CanadáDragon Age: InquisitionBioWareDragon Age
2015PolôniaThe Witcher 3: Wild HuntCD Projekt RedThe Witcher 3
2016EUAOverwatchBlizzard EntertainmentOverwatch
2017JapãoThe Legend of Zelda: Breath of the WildNintendo EPDZelda: BotW
2018EUAGod of WarSanta Monica StudioGod of War
2019JapãoSekiro: Shadows Die TwiceFromSoftwareSekiro
2020EUAThe Last of Us Part IINaughty DogThe Last of Us II
2021SuéciaIt Takes TwoHazelight StudiosIt Takes Two
2022JapãoElden RingFromSoftwareElden Ring
2023BélgicaBaldur’s Gate 3Larian StudiosBaldur’s Gate 3
2024JapãoAstro BotTeam AsobiAstro Bot
2025FrançaClair Obscur: Expedition 33Sandfall InteractiveClair Obscur

Fonte: Vencedores do The Game Awards

Fonte: Vencedores do The Game AwardsJogometria · Lucas Arraz

Renda média: presença no júri, nenhum Jogo do Ano

O Banco Mundial classifica os países pela renda nacional bruta por habitante. Acima de cerca de US$ 14,4 mil por pessoa ao ano, o país é considerado de alta renda, caso de EUA, Japão, Chile e Polônia. Abaixo disso estão os países de renda média, grupo que vai de economias emergentes como Brasil, México e China até Índia e Filipinas.

No júri, esses países têm presença relevante. Em 2026, 31,9% dos veículos têm sede em países de renda média, perto do pico de 32,8% registrado em 2024. Brasil e México, sozinhos, respondem por 41% desse grupo.

No palco, o quadro é outro: nenhum país de renda média venceu Jogo do Ano. Os 12 vencedores de 2014 a 2025 tiveram o desenvolvimento principal liderado por estúdios de sete países, todos de alta renda. Entre os 68 finalistas da categoria, só um veio de um país de renda média: Black Myth: Wukong, da chinesa Game Science, em 2024.

Renda do país: vagas no júri, finalistas e vencedores (%)

Países de renda média têm um quarto das vagas no júri e nenhum Jogo do Ano

Fonte: Banco Mundial, classificação de países por renda (ano fiscal de 2027); Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025) · Percentuais arredondados; a soma pode não fechar 100%.

Países de renda média tiveram 24,6% das vagas no júri de 2014 a 2025, mas só 1,5% dos finalistas de Jogo do Ano e nenhum vencedor.

Dados: Renda do país: vagas no júri, finalistas e vencedores (%). Países de renda média têm um quarto das vagas no júri e nenhum Jogo do Ano
GrupoAlta renda (%)Renda média (%)Não classificado (%)
Vagas no júri, 2014 a 2025 (1.010 vagas)74,224,61,3
Finalistas de Jogo do Ano, 2014 a 2025 (68 jogos)98,51,50,0
Vencedores de Jogo do Ano, 2014 a 2025 (12 jogos)100,00,00,0

Fonte: Banco Mundial, classificação de países por renda (ano fiscal de 2027); Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)

Percentuais arredondados; a soma pode não fechar 100%.

Fonte: Banco Mundial, classificação de países por renda (ano fiscal de 2027); Lista oficial do júri do The Game Awards; Internet Archive (cópias da página oficial do TGA, 2014 a 2025)Percentuais arredondados; a soma pode não fechar 100%.Jogometria · Lucas Arraz

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