El jurado que elegirá a los nominados y ganadores de The Game Awards 2026 es el más grande en la historia de la premiación: son 160 medios, 4% más que en 2025.
Pero el grupo de votantes no es solo el más grande de la historia. También es el más diverso, con medios de 41 países, y el que vivió la mayor renovación de su historia.
Medios en el jurado principal de los TGA por edición
El jurado pasó de 28 medios en 2014 a 160 en 2026, el más grande de la historia
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
El jurado creció de 28 medios en 2014 a 160 en 2026, el mayor de la serie, 4% por encima de los 154 de 2025.
| Edición | Medios (medios) |
|---|---|
| 2014 | 28 |
| 2015 | 30 |
| 2016 | 28 |
| 2017 | 52 |
| 2018 | 69 |
| 2019 | 80 |
| 2020 | 96 |
| 2021 | 104 |
| 2022 | 116 |
| 2023 | 119 |
| 2024 | 134 |
| 2025 | 154 |
| 2026 | 160 |
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
Desde la edición de 2025, 38 medios salieron del grupo de votantes y 44 entraron, de los cuales 40 nunca habían formado parte del jurado. Es el mayor cambio entre los votantes, en números absolutos, desde la primera edición.
En este juego de las sillas, casi uno de cada cuatro medios que integraban el jurado de 2025 quedó fuera de la lista de 2026. En el otro extremo, el 27,5% de la composición actual está formado por medios que no estaban en la edición anterior.
Entradas y salidas del jurado por edición
En 2026, 44 medios entraron y 38 salieron, las cifras más altas de la serie
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
En 2026 entraron 44 medios y salieron 38, las cifras más altas desde 2015. El promedio de 2015 a 2025 fue de 21,2 entradas y 9,7 salidas por edición.
| Edición | Entradas (medios) | Salidas (medios) |
|---|---|---|
| 2015 | 7 | 5 |
| 2016 | 9 | 11 |
| 2017 | 28 | 4 |
| 2018 | 23 | 6 |
| 2019 | 17 | 6 |
| 2020 | 24 | 8 |
| 2021 | 18 | 10 |
| 2022 | 27 | 15 |
| 2023 | 15 | 12 |
| 2024 | 30 | 15 |
| 2025 | 35 | 15 |
| 2026 | 44 | 38 |
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
Dos movimientos impulsaron la rotación. Por un lado, América Latina ganó espacio: el número de medios de la región creció 31%, con debuts como Clarín, La Tercera y Veja. Por otro, Estados Unidos perdió sobre todo a la prensa generalista: siete de los nueve medios estadounidenses de ese perfil, como Rolling Stone, The Atlantic y Esquire, dejaron el jurado, mientras que casi todos los sitios especializados en videojuegos se quedaron.
Los cambios de 2026 aceleran un movimiento que viene desde la primera edición: a lo largo de la serie, el jurado de los TGA se volvió más internacional. En 2014, eran 28 medios de ocho países: Estados Unidos, Reino Unido, Canadá, Francia, Alemania, España, Italia y Japón. En 2026, son 160 medios de 41 países, cerca de cinco veces el número de naciones representadas en la primera edición.
Países con medios en el jurado por edición
El jurado llega a 41 países, récord de la serie; tres debutan en 2026
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
El jurado pasó de 8 países en 2014 a 41 en 2026. Tres países debutan en 2026: Austria, Israel y República Dominicana.
| Edición | Ya habían participado (países) | Debutantes en la edición (países) |
|---|---|---|
| 2014 | 8 | 0 |
| 2015 | 8 | 3 |
| 2016 | 10 | 0 |
| 2017 | 10 | 6 |
| 2018 | 16 | 2 |
| 2019 | 18 | 4 |
| 2020 | 22 | 7 |
| 2021 | 30 | 5 |
| 2022 | 32 | 3 |
| 2023 | 35 | 0 |
| 2024 | 35 | 1 |
| 2025 | 37 | 3 |
| 2026 | 38 | 3 |
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
Después llegaron, entre otros, Brasil, México y Australia en 2015; China, Corea del Sur y Arabia Saudita en 2017; Filipinas, India, Indonesia, Malasia, Singapur, Tailandia y Países Bajos en 2020; Egipto, Grecia y República Checa en 2021; Colombia, Suecia y Suiza en 2022; y Taiwán y Hungría en 2025. En 2026 debutan en el jurado los primeros representantes de Austria, Israel y República Dominicana, que es también el primer país del Caribe en la votación.
Línea de tiempo del jurado de los TGA
Tamaño del jurado, países debutantes y el Juego del Año de cada edición
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
Línea de tiempo de 2014 a 2026: el jurado crece de 28 a 160 medios, con debuts de países en cada edición, y muestra el Juego del Año de cada año.
| Edición | Medios (medios) | Países debutantes | Destacado de la edición | Juego del Año |
|---|---|---|---|---|
| 2014 | 28 | Estados Unidos, Reino Unido, Canadá, Francia, Alemania, España, Italia y Japón (primera edición) | sin datos | Dragon Age: Inquisition |
| 2015 | 30 | Australia, Brasil y México | Debutan América Latina y Oceanía | The Witcher 3 |
| 2016 | 28 | Ningún país nuevo | sin datos | Overwatch |
| 2017 | 52 | Argentina, Arabia Saudita, China, Corea del Sur, Dinamarca y Rusia | El jurado casi se duplica y se abre a Asia | Zelda: Breath of the Wild |
| 2018 | 69 | Perú y Polonia | sin datos | God of War |
| 2019 | 80 | Chile, Finlandia, Turquía y Sudáfrica | Debuta África | Sekiro |
| 2020 | 96 | Filipinas, India, Indonesia, Malasia, Singapur, Tailandia y Países Bajos | Ola del Sudeste Asiático | The Last of Us Part II |
| 2021 | 104 | Croacia, Egipto, Grecia, República Checa y Rumania | sin datos | It Takes Two |
| 2022 | 116 | Colombia, Suecia y Suiza | sin datos | Elden Ring |
| 2023 | 119 | Ningún país nuevo | sin datos | Baldur’s Gate 3 |
| 2024 | 134 | Bélgica | Pico de Asia (25,4%) | Astro Bot |
| 2025 | 154 | Hong Kong, Hungría y Taiwán | sin datos | Clair Obscur |
| 2026 | 160 | Austria, Israel y República Dominicana | América Latina llega al 21,3%; debuta el Caribe | Por definir (diciembre) |
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
En números absolutos, nunca tantos medios entraron o salieron de una edición a la otra. En proporción, 2026 no bate el récord: la tasa de renovación queda detrás de las de 2016 a 2018, cuando el jurado tenía entre 28 y 69 medios y cada cambio pesaba más en la cuenta. Aun así, es la mayor desde 2018.
Tasa de renovación del jurado por edición (%)
En proporción, la renovación de 2026 es la mayor desde 2018; en número de cambios, es récord
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
En 2026, el 27,5% del jurado está formado por medios que no estaban en 2025, la tasa más alta desde 2018. En proporción, queda detrás de 2016, 2017 y 2018.
| Edición | Tasa de renovación (%) |
|---|---|
| 2015 | 23,3 |
| 2016 | 32,1 |
| 2017 | 53,8 |
| 2018 | 33,3 |
| 2019 | 21,3 |
| 2020 | 25,0 |
| 2021 | 17,3 |
| 2022 | 23,3 |
| 2023 | 12,6 |
| 2024 | 22,4 |
| 2025 | 22,7 |
| 2026 | 27,5 |
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
El otro récord es brasileño. Brasil tiene el mayor bloque de su historia en la premiación, con 14 medios, 40% más que en 2025, y el 8,8% del jurado principal. Solo Estados Unidos y Reino Unido, con 17 cada uno, tienen más.
El mayor bloque brasileño de la historia
El bloque brasileño creció 40% de 2025 a 2026 sin perder ningún medio. Los diez de la edición anterior siguen en la lista, y a ellos se suman tres debutantes, Adrenaline, O Vício y Veja, además de TechTudo, que regresa al jurado. Hasta este año, el récord de participación era de 2022, cuando los brasileños sumaban el 7,8% del jurado.
Medios brasileños en el jurado por edición
Brasil llega a 14 medios, el 8,8% del jurado, la mayor proporción de la serie
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
Brasil pasó de ningún medio en 2014 a 14 en 2026, el 8,8% del jurado, la mayor proporción de la serie. El récord anterior era 7,8%, en 2022.
| Edición | Medios (medios) | Proporción del jurado (%) |
|---|---|---|
| 2014 | 0 | 0 |
| 2015 | 1 | 3 |
| 2016 | 1 | 4 |
| 2017 | 2 | 4 |
| 2018 | 3 | 4 |
| 2019 | 4 | 5 |
| 2020 | 5 | 5 |
| 2021 | 6 | 6 |
| 2022 | 9 | 8 |
| 2023 | 8 | 7 |
| 2024 | 8 | 6 |
| 2025 | 10 | 7 |
| 2026 | 14 | 9 |
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
El bloque brasileño tiene un rasgo propio: el peso de los creadores de contenido. Seis de los 14 medios nacieron así: Combo Infinito, Flow Games, Jogabilidade, Nautilus, O X do Controle y O Vício. Son el 43% del bloque, más de tres veces la proporción de creadores en el jurado en su conjunto (12,5%). En 2025, eran la mitad de los diez brasileños.
La llegada de Veja y TechTudo inclina el bloque hacia los grandes grupos. Siete de los 14 medios pertenecen a grupos de medios o empresas más grandes, como Abril (Veja), Globo (TechTudo), Magalu (Canaltech) y Omelete Company. Los seis medios de creadores están controlados por sus propios fundadores, y solo en el caso de Adrenaline no fue posible confirmar quién controla el medio.
En cuanto a la cobertura, 11 medios son especializados en videojuegos, tecnología o cultura geek. Los otros tres son generalistas o secciones dentro de un producto más grande: Folha de S.Paulo, Veja y Terra Game On.
Perfil del bloque brasileño en 2026
Once de los 14 medios son especializados; seis nacieron de creadores de contenido
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
De los 14 medios brasileños en 2026, 11 son especializados y 3 generalistas; 6 nacieron de creadores de contenido y 8 tienen otros orígenes; 6 están controlados por sus fundadores, 7 por grupos de medios o empresas y en 1 no se pudo confirmar.
| Dimensión | especializados (medios) | generalistas o secciones (medios) | creadores de contenido (medios) | otros orígenes (medios) | fundadores (medios) | grupos de medios o empresas (medios) | no confirmado (medios) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cobertura editorial | 11 | 3 | sin datos | sin datos | sin datos | sin datos | sin datos |
| Origen | sin datos | sin datos | 6 | 8 | sin datos | sin datos | sin datos |
| Control | sin datos | sin datos | sin datos | sin datos | 6 | 7 | 1 |
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
La historia brasileña en el jurado empieza con un solo medio. En 2015 y 2016, UOL Jogos era el único representante del país, y siguió en la lista hasta 2021. Omelete llegó en 2017, Voxel en 2018 y Jovem Nerd en 2019. El bloque tomó cuerpo en 2020, con Tecnoblog y TechTudo, y llegó a nueve medios en 2022, con Combo Infinito, TecMasters y Terra Game On. Desde entonces, la renovación brasileña vino sobre todo de creadores: Flow Games en 2024; Jogabilidade, Nautilus y O X do Controle en 2025; y O Vício en 2026.
Omelete es el medio brasileño más constante, con nueve ediciones, seguido de Voxel, con ocho. En el conteo, Omelete y The Enemy se tratan como un mismo lugar, porque la lista oficial alterna entre las dos marcas y las reúne en 2018. La dueña de la CCXP solo quedó fuera de la votación en 2024.
Menos Norteamérica, más América Latina
La rotación redibujó el mapa del jurado. América Latina fue la región que más creció: el número de medios latinoamericanos subió 31% de 2025 a 2026. Europa creció 9%, impulsada por el Reino Unido, que pasó de 14 a 17 medios. En el otro extremo, Norteamérica se redujo 17%, y Asia, 5%. Oceanía y África mantuvieron el mismo número de medios.
Saldo de medios por región, de 2025 a 2026
América Latina ganó ocho medios; Norteamérica perdió cinco
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025) · Europa incluye al Reino Unido; Norteamérica reúne a Estados Unidos y Canadá; Egipto forma parte de África.
De 2025 a 2026, América Latina ganó 8 medios y Europa, 5. Norteamérica perdió 5 y Asia, 2. Oceanía y África mantuvieron sus bloques.
| Región | Saldo (medios) | Salidas (medios) | Entradas (medios) |
|---|---|---|---|
| América Latina | 8 | 2 | 10 |
| Europa | 5 | 15 | 20 |
| Oceanía | 0 | 1 | 1 |
| África | 0 | 0 | 0 |
| Asia | -2 | 11 | 9 |
| Norteamérica | -5 | 9 | 4 |
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
Nota: Europa incluye al Reino Unido; Norteamérica reúne a Estados Unidos y Canadá; Egipto forma parte de África.
Así, Norteamérica llega a 2026 con el 15% del jurado, la menor participación de la serie, y cae al cuarto lugar entre los bloques, detrás de Europa, Asia y América Latina. En la primera edición, en 2014, tenía dos de cada tres votantes (67,9%). Toda la pérdida vino de Estados Unidos, que cayó de 23 a 17 medios y ahora empata con el Reino Unido. Canadá ganó uno.
Entre los países, Estados Unidos y Reino Unido lideran, con 17 medios cada uno, seguidos por Brasil, con 14. Francia viene después, con nueve. Canadá, España y México tienen siete representantes cada uno; Japón, seis; y Alemania e Italia, cinco cada uno.
Medios de Estados Unidos, Reino Unido y Brasil por edición
Estados Unidos y Reino Unido empatan en la cima, y Brasil se acerca
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
En 2026, Estados Unidos y Reino Unido tienen 17 medios cada uno, y Brasil tiene 14. Estados Unidos cayó de 23 en 2025 a 17.
| Edición | Brasil (medios) | Estados Unidos (medios) | Reino Unido (medios) |
|---|---|---|---|
| 2014 | 0 | 18 | 4 |
| 2015 | 1 | 18 | 2 |
| 2016 | 1 | 16 | 4 |
| 2017 | 2 | 25 | 6 |
| 2018 | 3 | 24 | 10 |
| 2019 | 4 | 23 | 9 |
| 2020 | 5 | 23 | 9 |
| 2021 | 6 | 23 | 10 |
| 2022 | 9 | 22 | 10 |
| 2023 | 8 | 24 | 8 |
| 2024 | 8 | 23 | 11 |
| 2025 | 10 | 23 | 14 |
| 2026 | 14 | 17 | 17 |
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
América Latina acompaña la curva de internacionalización de los TGA. Sin ningún representante en 2014, la región debutó en 2015, con dos medios, y llegó al 15% del jurado en 2019. En 2026, la proporción sube al 21,3%, la mayor de la serie. Son 34 medios de siete países: Brasil (14), México (7), Argentina (4), Chile (4), Colombia (2), Perú (2) y República Dominicana (1).
Participación de América Latina en el jurado (%)
La región llega al 21,3% del jurado, la mayor proporción de la serie
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
América Latina no tenía medios en 2014 y llega a 34 de 160 en 2026, el 21,3% del jurado, la mayor proporción de la serie.
| Edición | Proporción del jurado (%) | Medios (medios) | Total del jurado (medios) | Países (países) |
|---|---|---|---|---|
| 2014 | 0,0 | 0,0 | 28,0 | 0,0 |
| 2015 | 6,7 | 2,0 | 30,0 | 2,0 |
| 2016 | 7,1 | 2,0 | 28,0 | 2,0 |
| 2017 | 11,5 | 6,0 | 52,0 | 3,0 |
| 2018 | 13,0 | 9,0 | 69,0 | 4,0 |
| 2019 | 15,0 | 12,0 | 80,0 | 5,0 |
| 2020 | 13,5 | 13,0 | 96,0 | 5,0 |
| 2021 | 12,5 | 13,0 | 104,0 | 5,0 |
| 2022 | 16,4 | 19,0 | 116,0 | 6,0 |
| 2023 | 15,1 | 18,0 | 119,0 | 6,0 |
| 2024 | 15,7 | 21,0 | 134,0 | 6,0 |
| 2025 | 16,9 | 26,0 | 154,0 | 6,0 |
| 2026 | 21,3 | 34,0 | 160,0 | 7,0 |
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
Austria, Israel y República Dominicana debutan
Tres países entran por primera vez al jurado en 2026, cada uno con un medio especializado en videojuegos: Austria, con Gamers.at; Israel, con Vgames; y República Dominicana, con GamersRD. República Dominicana es el primer país del Caribe en la lista y el séptimo de América Latina. Con ellos, 45 países y regiones ya pasaron por el jurado; cuatro quedaron fuera en 2026: Finlandia, Hong Kong, Rumania y Rusia.
Asia en el jurado, Japón en el escenario
En las tres primeras ediciones, toda la representación de Asia en el jurado de los TGA quedaba en manos de un único medio, la revista japonesa Famitsu.
Los TGA solo abrieron de verdad el jurado a países asiáticos en 2017, año en que la lista casi duplicó su tamaño y llegaron A9VG (China), Inven (Corea del Sur), Saudi Gamer (Arabia Saudita) y el japonés EAA!!. El mayor salto llegó en 2020, con el debut de seis países asiáticos a la vez, representados por medios como Rappler (Filipinas), Dunia Games (Indonesia), GamerBraves (Malasia), Hardware Zone (Singapur), Online Station (Tailandia) y Digit.In (India). Ese año, la proporción de Asia en el jurado pasó del 15% al 22,9%. El pico llegó en 2024, con el 25,4%.
Desde entonces, la proporción cayó dos años seguidos y llegó al 21,9% en 2026. No fue un éxodo. La región perdió 11 medios, como A9VG (China), Online Station (Tailandia) y Techgoondu (Singapur), pero ganó 9, como Denfami Nicogamer (Japón), 4Gamers (Taiwán) y Vgames (Israel). El número de medios de la región cayó 5%, de 37 a 35. Como el jurado también creció, la proporción cayó más que eso: la pérdida de medios explica poco más de la mitad de la caída, y la dilución en un jurado más grande, el resto.
Como el jurado representa el 90% del peso en la elección de los ganadores, vale la pena mirar a Japón. De 2014 a 2025, medios japoneses ocuparon 45 de los 1.010 lugares del jurado (4,5%). En el mismo período, estudios japoneses desarrollaron 27 de los 68 finalistas a Juego del Año (39,7%) y 4 de los 12 ganadores: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017), Sekiro: Shadows Die Twice (2019), Elden Ring (2022) y Astro Bot (2024). Fuera de Japón, Asia tuvo dos finalistas: PUBG, de Corea del Sur, en 2017, y Black Myth: Wukong, de China, en 2024.
Participación de Japón en el jurado (%), 2014 a 2025
Japón nunca superó el 6% del jurado, pero se llevó 4 de los 12 Juegos del Año (en azul)
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
Los medios japoneses ocuparon entre el 2,9% y el 6% del jurado entre 2014 y 2025. Aun así, estudios japoneses ganaron Juego del Año en 2017, 2019, 2022 y 2024.
| Edición | Proporción del jurado (%) | Medios (medios) | Total del jurado (medios) |
|---|---|---|---|
| 2014 | 3,6 | 1,0 | 28,0 |
| 2015 | 3,3 | 1,0 | 30,0 |
| 2016 | 3,6 | 1,0 | 28,0 |
| 2017 | 3,8 | 2,0 | 52,0 |
| 2018 | 2,9 | 2,0 | 69,0 |
| 2019 | 5,0 | 4,0 | 80,0 |
| 2020 | 5,2 | 5,0 | 96,0 |
| 2021 | 4,8 | 5,0 | 104,0 |
| 2022 | 6,0 | 7,0 | 116,0 |
| 2023 | 5,9 | 7,0 | 119,0 |
| 2024 | 3,7 | 5,0 | 134,0 |
| 2025 | 3,2 | 5,0 | 154,0 |
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
El origen de cada juego se definió por el país del estudio responsable del desarrollo principal, y no por la editora (publisher). Metroid Dread, finalista en 2021, lo publica Nintendo, pero lo desarrolló la española MercurySteam y cuenta como España.
Ganadores de Juego del Año por país del estudio, 2014 a 2025
Japón y Estados Unidos concentran siete de los 12 premios
Fuente: Ganadores de The Game Awards
De 2014 a 2025, estudios de Japón ganaron 4 veces y de Estados Unidos, 3. Canadá, Polonia, Suecia, Bélgica y Francia ganaron una vez cada uno.
| Edición | País del estudio | Juego | Estudio | Etiqueta corta |
|---|---|---|---|---|
| 2014 | Canadá | Dragon Age: Inquisition | BioWare | Dragon Age |
| 2015 | Polonia | The Witcher 3: Wild Hunt | CD Projekt Red | The Witcher 3 |
| 2016 | Estados Unidos | Overwatch | Blizzard Entertainment | Overwatch |
| 2017 | Japón | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Nintendo EPD | Zelda: BotW |
| 2018 | Estados Unidos | God of War | Santa Monica Studio | God of War |
| 2019 | Japón | Sekiro: Shadows Die Twice | FromSoftware | Sekiro |
| 2020 | Estados Unidos | The Last of Us Part II | Naughty Dog | The Last of Us II |
| 2021 | Suecia | It Takes Two | Hazelight Studios | It Takes Two |
| 2022 | Japón | Elden Ring | FromSoftware | Elden Ring |
| 2023 | Bélgica | Baldur’s Gate 3 | Larian Studios | Baldur’s Gate 3 |
| 2024 | Japón | Astro Bot | Team Asobi | Astro Bot |
| 2025 | Francia | Clair Obscur: Expedition 33 | Sandfall Interactive | Clair Obscur |
Fuente: Ganadores de The Game Awards
Ingreso medio: presencia en el jurado, ningún Juego del Año
El Banco Mundial clasifica a los países según su ingreso nacional bruto por habitante. Por encima de unos US$ 14.400 por persona al año, el país se considera de ingreso alto, como Estados Unidos, Japón, Chile y Polonia. Por debajo están los países de ingreso medio, grupo que va desde economías emergentes como Brasil, México y China hasta India y Filipinas.
En el jurado, estos países tienen una presencia relevante. En 2026, el 31,9% de los medios tiene sede en países de ingreso medio, cerca del pico del 32,8% registrado en 2024. Brasil y México, por sí solos, representan el 41% de ese grupo.
En el escenario, el panorama es otro: ningún país de ingreso medio ganó Juego del Año. El desarrollo principal de los 12 ganadores de 2014 a 2025 fue liderado por estudios de siete países, todos de ingreso alto. Entre los 68 finalistas de la categoría, solo uno vino de un país de ingreso medio: Black Myth: Wukong, de la china Game Science, en 2024.
Ingreso del país: lugares en el jurado, finalistas y ganadores (%)
Los países de ingreso medio tienen una cuarta parte de los lugares en el jurado y ningún Juego del Año
Fuente: Banco Mundial, clasificación de países por ingreso (año fiscal 2027); Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025) · Porcentajes redondeados; la suma puede no dar 100%.
Los países de ingreso medio tuvieron el 24,6% de los lugares en el jurado de 2014 a 2025, pero solo el 1,5% de los finalistas a Juego del Año y ningún ganador.
| Grupo | Ingreso alto (%) | Ingreso medio (%) | Sin clasificar (%) |
|---|---|---|---|
| Lugares en el jurado, 2014 a 2025 (1.010 lugares) | 74,2 | 24,6 | 1,3 |
| Finalistas a Juego del Año, 2014 a 2025 (68 juegos) | 98,5 | 1,5 | 0,0 |
| Ganadores de Juego del Año, 2014 a 2025 (12 juegos) | 100,0 | 0,0 | 0,0 |
Fuente: Banco Mundial, clasificación de países por ingreso (año fiscal 2027); Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
Porcentajes redondeados; la suma puede no dar 100%.