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Videojuegos

Pokémon UNITE: 20 años para igualar 97 días de TCG Pocket

Pocket superó US$500 millones en 97 días; la comparación usa los US$25 millones anuales de UNITE hasta febrero de 2025

Por Lucas Arraz · Publicado el · aprox. 6 min de lectura

Personajes y logotipo de Pokémon UNITE, con un mapa punteado de Brasil en el centro
Crédito: The Pokémon Company / Tencent

Resumo

  • Pocket superó US$500 millones en 97 días: 20 años de UNITE a US$25 millones anuales
  • UNITE representó el 0,23% de la conversación sobre Pokémon en las redes analizadas
  • Brasil tiene el 14% de las descargas, empatado con India, pero no figura entre los mercados que más pagan

The Pokémon Company anunció el cierre de Pokémon UNITE, con datos de ingresos, descargas y audiencia en redes sociales que muestran un juego que nació pequeño dentro de la franquicia y cierra con Brasil entre sus mayores mercados.

Aunque UNITE registró su mayor audiencia histórica en el Mundial de Pokémon de 2026, sus ingresos y descargas no alcanzan a otros grandes éxitos como Pokémon GO (en portugués) y Pokémon TCG Pocket.

Con cifras recopiladas hasta febrero de 2025, UNITE fue el quinto en ingresos entre los seis juegos Pokémon analizados por Jogometria, por detrás de GO, TCG Pocket, Sleep y Masters EX, y solo por delante de Café ReMix.

Ya al principio de la historia del MOBA, el gasto estimado de los jugadores en UNITE había caído de US$39,6 millones en el primer año completo a US$24,6 millones en el segundo, una baja del 37,9%. Los datos de agregadores de aplicaciones indican que sus ingresos se habían estabilizado en torno a US$25 millones anuales.

Ingresos de UNITE por año de operación (US$ millones)

Los ingresos cayeron un 37,9% del primer al segundo año

Fuente: AppMagic vía PocketGamer.biz · Años completos desde el estreno móvil: sep/2021 a sep/2022 y sep/2022 a sep/2023. Gasto estimado en App Store y Google Play.

US$39,6 millones en el primer año completo y US$24,6 millones en el segundo; caída del 37,9%.

Dados: Ingresos de UNITE por año de operación (US$ millones). Los ingresos cayeron un 37,9% del primer al segundo año
PeríodoGasto bruto en la app (US$ millones)Nota
1.er año (2021-2022)39,6sin datos
2.º año (2022-2023)24,6Caída del 37,9%

Fuente: AppMagic vía PocketGamer.biz

Nota: Años completos desde el estreno móvil: sep/2021 a sep/2022 y sep/2022 a sep/2023. Gasto estimado en App Store y Google Play.

Fuente: AppMagic vía PocketGamer.bizNota: Años completos desde el estreno móvil: sep/2021 a sep/2022 y sep/2022 a sep/2023. Gasto estimado en App Store y Google Play.Jogometria · Lucas Arraz

UNITE quedó entre los juegos móviles más pequeños de Pokémon

En el mismo período de 12 meses, UNITE generó cerca del 3,5% de los ingresos de Pokémon GO. Pokémon TCG Pocket, en cambio, superó los US$500 millones en sus primeros 97 días. A un ritmo de US$25 millones anuales, UNITE necesitaría 20 años para alcanzar esa cifra.

En abril de 2026, ya en descenso, el juego de cartas todavía generaba US$31,4 millones en un solo mes, más que UNITE en un año.

Ingresos móviles de los juegos Pokémon (US$ millones)

UNITE generó el 3,5% de GO; Pocket superó US$500 millones

Fuente: AppMagic vía PocketGamer.biz; PocketGamer.biz, Pocket en 97 días · GO, Sleep, Masters EX, UNITE y Café: 12 meses hasta el 27/02/2025. *Pocket: hito de US$500 millones en 97 días (04/02/2025), no ingreso anual; cifra superada.

GO: 723,2; Pocket: hito de 500 en 97 días; Sleep: 74,1; Masters EX: 43,3; UNITE: 25; Café ReMix: 3, en US$ millones. Los cinco juegos más antiguos usan 12 meses; Pocket, un período menor.

Dados: Ingresos móviles de los juegos Pokémon (US$ millones). UNITE generó el 3,5% de GO; Pocket superó US$500 millones
Nombre cortoIngresos en el período indicado (US$ millones)JuegoPeríodo y salvedad
GO723,2Pokémon GO12 meses hasta el 27/02/2025
Pocket*500,0Pokémon TCG PocketHito de US$500 millones en 97 días, el 04/02/2025; total superior
Sleep74,1Pokémon Sleep12 meses hasta el 27/02/2025
Masters EX43,3Pokémon Masters EX12 meses hasta el 27/02/2025
UNITE25,0Pokémon UNITE12 meses hasta el 27/02/2025
Café ReMix3,0Pokémon Café ReMix12 meses hasta el 27/02/2025

Fuente: AppMagic vía PocketGamer.biz; PocketGamer.biz, Pocket en 97 días

Nota: GO, Sleep, Masters EX, UNITE y Café: 12 meses hasta el 27/02/2025. *Pocket: hito de US$500 millones en 97 días (04/02/2025), no ingreso anual; cifra superada.

Fuente: AppMagic vía PocketGamer.biz; PocketGamer.biz, Pocket en 97 díasNota: GO, Sleep, Masters EX, UNITE y Café: 12 meses hasta el 27/02/2025. *Pocket: hito de US$500 millones en 97 días (04/02/2025), no ingreso anual; cifra superada.Jogometria · Lucas Arraz

El problema no fue solo la trayectoria. UNITE ya nació pequeño para los estándares de la franquicia. El primer año de cada juego, medido desde su propio estreno, muestra que el MOBA tuvo los menores ingresos iniciales entre los cinco juegos comparados.

Gasto de los jugadores en el primer año de cada juego, desde su propio estreno. Masters según Sensor Tower; los demás según AppMagic.
JuegoValor publicado
Pokémon TCG Pocketcasi US$1.300 millones (AppMagic)
Pokémon GOUS$1.100 millones (AppMagic)
Pokémon Sleepcerca de US$100 millones (AppMagic)
Pokémon Mastersunos US$75 millones (Sensor Tower)
Pokémon UNITEUS$39,6 millones (AppMagic)

Fuente: AppMagic vía PocketGamer.biz

Los ingresos acumulados desde el lanzamiento móvil llegaron a US$99,9 millones en febrero de 2025, menos de lo que Pokémon GO genera en dos meses al ritmo anual utilizado en esta comparación.

Para Tencent, la cifra es apenas un error de redondeo. La división de videojuegos del grupo facturó 241.600 millones de yuanes en 2025, unos US$33.000 millones, con más de US$10.000 millones procedentes de fuera de China.

Solo Honor of Kings, el MOBA de la propia TiMi, generó US$1.690 millones en las tiendas de aplicaciones en 2025, unas 43 veces el mejor año de UNITE.

TiMi, que también desarrolla Call of Duty: Mobile y Arena of Valor, ya figuraba en 2020 como el estudio de mayor facturación del mundo, con US$10.000 millones ese año. A esa escala, los aproximadamente US$25 millones anuales de UNITE representan menos del 0,1% de los ingresos por videojuegos del grupo.

Nunca faltaron actualizaciones

La caída no se explica por falta de contenido: el juego, desarrollado por TiMi Studio Group, subsidiaria de Tencent, y publicado por The Pokémon Company, recibió nuevos Pokémon a un ritmo constante hasta el final.

El elenco pasó de 20 Pokémon en su lanzamiento original a 102 en octubre de 2026, contando las megaevoluciones como entradas separadas, tal como hace el propio juego.

El quinto año de operación fue el de más incorporaciones, con 21 Pokémon, y solo en 2026 hubo 18 estrenos hasta el 13 de octubre, dos semanas antes del anuncio del cierre. El ritmo de actualización se aceleró justo cuando los ingresos estaban en su nivel más bajo.

Elenco jugable de UNITE al final de cada año de operación

De 23 Pokémon en el estreno móvil a 102 en octubre de 2026, con el mayor salto en el último año completo

Fuente: Bulbapedia y Game8 · Años de operación: del 22/09 al 21/09. Estreno en 2021; corte final en octubre de 2026. Megaevoluciones por separado.

El elenco pasa de 23 en el estreno móvil a 41, 58, 67, 78 y 99 al final de cada año, y llega a 102 después de septiembre de 2026; el quinto año sumó 21 Pokémon.

Dados: Elenco jugable de UNITE al final de cada año de operación. De 23 Pokémon en el estreno móvil a 102 en octubre de 2026, con el mayor salto en el último año completo
Período abreviadoElenco al final del período (Pokémon)
Estreno23
1.er año41
2.º año58
3.er año67
4.º año78
5.º año99
Oct/26102

Fuente: Bulbapedia y Game8

Nota: Años de operación: del 22/09 al 21/09. Estreno en 2021; corte final en octubre de 2026. Megaevoluciones por separado.

Fuente: Bulbapedia y Game8Nota: Años de operación: del 22/09 al 21/09. Estreno en 2021; corte final en octubre de 2026. Megaevoluciones por separado.Jogometria · Lucas Arraz

Brasil es uno de los países más afectados

Brasil es uno de los mayores mercados de UNITE en descargas móviles estimadas. En los datos de AppMagic publicados el día del anuncio, Brasil representa el 14% de los 127 millones de descargas del juego en las tiendas de aplicaciones, empatado con India y por delante de Estados Unidos, con el 10%. Japón, cuna de la franquicia, tiene el 5%.

En los ingresos, el orden se invierte. En esos mismos datos, Japón generó el 29% de la recaudación del juego con una vigésima parte de las descargas. En la medición anterior, de julio de 2024, Estados Unidos lideraba los ingresos con el 29%, seguido de Japón, con el 25%, y Corea del Sur, con el 7%. Brasil no aparece entre los mayores mercados de pago en ninguna de las dos.

Descargas e ingresos de UNITE por país, julio de 2024 (%)

Brasil e India lideran las descargas, pero no figuran entre los mayores mercados por ingresos

Fuente: AppMagic vía PocketGamer.biz · Datos de octubre de 2026: Brasil e India tienen el 14% de las descargas cada uno; Japón, el 29% de los ingresos.

Brasil e India tienen el 12% de las descargas cada uno, sin cuota de ingresos divulgada; Estados Unidos, 10% y 29%; Japón, 5% y 25%; Corea del Sur, 7% de los ingresos.

Dados: Descargas e ingresos de UNITE por país, julio de 2024 (%). Brasil e India lideran las descargas, pero no figuran entre los mayores mercados por ingresos
MercadoDescargas (%)Ingresos (%)
Brasil12sin datos
India12sin datos
Estados Unidos1029
Japón525
Corea del Sursin datos7

Fuente: AppMagic vía PocketGamer.biz

Nota: Datos de octubre de 2026: Brasil e India tienen el 14% de las descargas cada uno; Japón, el 29% de los ingresos.

Fuente: AppMagic vía PocketGamer.bizNota: Datos de octubre de 2026: Brasil e India tienen el 14% de las descargas cada uno; Japón, el 29% de los ingresos.Jogometria · Lucas Arraz

En los datos de 2026, cada descarga japonesa generó unos ingresos cercanos a seis veces el promedio mundial.

El patrón viene desde el estreno. En la semana del lanzamiento móvil, en septiembre de 2021, Brasil fue el tercer país en descargas, detrás de India y Estados Unidos, según Appfigures, mientras que los ingresos de los primeros días procedieron casi por completo de Estados Unidos y Japón.

En 2024, Brasil e India ya compartían el liderazgo en instalaciones, con el 12% cada uno. La participación brasileña en las descargas creció dos puntos porcentuales en dos años; su cuota de ingresos, si aumentó, no llegó al podio.

En redes, un juego que nunca generó conversación

UNITE no era un juego que generara interacción en redes. En el período analizado, representó el 0,23% de la conversación sobre Pokémon en las redes monitoreadas por Brandwatch, en todos los idiomas y países. Por cada mil menciones a la franquicia, poco más de dos hablaban del MOBA.

La comparación con otros juegos, bajo las mismas condiciones de búsqueda, muestra el tamaño relativo de la conversación entre septiembre de 2025 y octubre de 2026.

Conversación por juego (UNITE = 1)

La franquicia genera 443 veces las menciones de UNITE; GO, 23 veces; Masters EX, casi lo mismo

Fuente: Brandwatch · Período: 22/09/2025 a 27/10/2026. Franquicia = búsqueda general de Pokémon.

Pokémon (franquicia) tiene 443 veces el volumen de UNITE; Pokémon GO, 23 veces; Masters EX, 0,85 veces; Café ReMix, 0,05 veces.

Dados: Conversación por juego (UNITE = 1). La franquicia genera 443 veces las menciones de UNITE; GO, 23 veces; Masters EX, casi lo mismo
Nombre cortoMúltiplo del volumen de UNITE (veces)Consulta
Franquicia442,7Pokémon (franquicia)
GO23,3Pokémon GO
UNITE1,0Pokémon UNITE
Masters EX0,9Pokémon Masters EX
Café ReMix0,1Pokémon Café ReMix

Fuente: Brandwatch

Nota: Período: 22/09/2025 a 27/10/2026. Franquicia = búsqueda general de Pokémon.

Fuente: BrandwatchNota: Período: 22/09/2025 a 27/10/2026. Franquicia = búsqueda general de Pokémon.Jogometria · Lucas Arraz

Pokémon GO genera 23 veces más conversación. La comparación más incómoda es con Masters EX, un juego de 2019 que la prensa especializada describe como en declive: genera el 85% del volumen de conversación de UNITE, pero sin representación en el Mundial. En conversación e ingresos, UNITE estaba al nivel de un veterano al final de su ciclo.

Conversación semanal sobre UNITE, sep/2025 a oct/2026

La semana parcial del anuncio alcanzó 14,4 veces la mediana; el pico anterior fue de 3,1

Fuente: Brandwatch · Mediana = 1. Semana del 26/10 parcial, con datos hasta el 27/10/2026.

El índice oscila entre 0,16 y 3,11 veces la mediana durante el año, con picos en Pokémon Day (2,6), la semana del 25 de mayo (3,1) y el Mundial (2,1), y salta a 14,4 en la semana parcial del anuncio del cierre.

Dados: Conversación semanal sobre UNITE, sep/2025 a oct/2026. La semana parcial del anuncio alcanzó 14,4 veces la mediana; el pico anterior fue de 3,1
Semana (día/mes)Volumen respecto a la mediana (veces)
22/091,8
29/092,1
06/100,6
13/100,9
20/101,0
27/101,2
03/111,4
10/111,6
17/111,9
24/111,5
01/121,3
08/121,1
15/120,6
22/120,6
29/121,4
05/010,6
12/011,1
19/010,7
26/011,1
02/020,8
09/020,5
16/022,1
23/022,6
02/030,7
09/030,4
16/030,6
23/031,8
30/030,4
06/040,2
13/041,1
20/041,3
27/040,6
04/050,3
11/051,6
18/050,6
25/053,1
01/061,3
08/060,9
15/062,8
22/061,1
29/060,7
06/070,5
13/071,4
20/071,3
27/070,4
03/080,7
10/080,3
17/080,2
24/082,1
31/081,5
07/090,6
14/090,2
21/091,5
28/091,5
05/100,5
12/100,6
19/100,9
26/1014,4

Fuente: Brandwatch

Nota: Mediana = 1. Semana del 26/10 parcial, con datos hasta el 27/10/2026.

Fuente: BrandwatchNota: Mediana = 1. Semana del 26/10 parcial, con datos hasta el 27/10/2026.Jogometria · Lucas Arraz

¿Qué viene para Pokémon UNITE hasta marzo?

El calendario hasta el cierre tiene tres fechas para quienes juegan y dos para quienes compiten:

Calendario de UNITE, octubre de 2026 a marzo de 2027

Cinco hitos hasta el cierre de servidores el 22 de marzo de 2027, a las 21:00 de Brasilia

Fuente: Comunicado de cierre; Pokémon Company, Aeos Crown · Octubre a diciembre de 2026; marzo de 2027. Cierre: 22/03 a las 21:00 de Brasilia (23/03 a las 00:00 UTC).

27/10/2026: cierre de la tienda; 12/11: evento de despedida y Biblioteca; 05/12: clasificatoria brasileña del Aeos Crown; 20 y 21/03/2027: final en Tokio; 22/03 a las 21:00 de Brasilia: cierre de servidores.

Dados: Calendario de UNITE, octubre de 2026 a marzo de 2027. Cinco hitos hasta el cierre de servidores el 22 de marzo de 2027, a las 21:00 de Brasilia
Fecha abreviadaEventoDetallePúblico
27/10Tienda cerradaFin de la venta de gemas Aeos y suscripciones al Club UNITEJugadores
12/11Evento de despedida y BibliotecaActualización con licencias y holoatuendos del archivo y descarga de la BibliotecaJugadores
05/12Clasificatoria brasileña del Aeos CrownCierre de inscripciones; partidas el 5, 6, 12 y 13 de diciembreCompetidores
20-21/3Final del Aeos Crown en Tokio32 equipos; bolsa total de premios de US$1 millónCompetidores
22/03Cierre de servidoresSwitch y móviles; fin del juegoJugadores

Fuente: Comunicado de cierre; Pokémon Company, Aeos Crown

Nota: Octubre a diciembre de 2026; marzo de 2027. Cierre: 22/03 a las 21:00 de Brasilia (23/03 a las 00:00 UTC).

Fuente: Comunicado de cierre; Pokémon Company, Aeos CrownNota: Octubre a diciembre de 2026; marzo de 2027. Cierre: 22/03 a las 21:00 de Brasilia (23/03 a las 00:00 UTC).Jogometria · Lucas Arraz

El Aeos Crown es la última competición oficial del juego, con US$1 millón en premios entre las clasificatorias y la final. Termina el 21 de marzo, antes del cierre de servidores a las 21:00 del día 22 en Brasilia (00:00 UTC del 23 de marzo). Brasil tiene tres cupos en la final de Tokio (en portugués), que se disputarán en la clasificatoria de diciembre.

Después del 22 de marzo en Brasilia, quedará la Biblioteca: una versión de la aplicación que muestra Pokémon, objetos, logros y registros de torneos, sin partidas ni soporte. Quien no la descargue antes del plazo también perderá eso.

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