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UNITE: 20 anos para render cerca de 100 dias de TCG Pocket

Pocket passou de US$ 500 milhões em cerca de 100 dias; comparação usa os US$ 25 milhões anuais do UNITE até fevereiro de 2025

Por Lucas Arraz · Publicado em · aprox. 6 min de leitura

Personagens e logotipo de Pokémon UNITE, com um mapa pontilhado do Brasil ao centro
Crédito: The Pokémon Company / Tencent

Resumo

  • Ao ritmo de US$ 25 milhões anuais, UNITE levaria 20 anos para igualar cerca de 100 dias de TCG Pocket
  • UNITE respondeu por 0,23% da conversa sobre Pokémon nas redes no último ano
  • Brasil tem 14% dos downloads, empatado com a Índia, e não está entre os que mais pagam

A Pokémon Company anunciou o fim de Pokémon UNITE com dados de receita, downloads e audiência nas redes sociais mostrando um jogo que nasceu pequeno dentro da franquia e encerra as atividades com o Brasil entre seus maiores mercados.

Apesar de UNITE ter registrado sua maior audiência da história do Mundial de Pokémon de 2026, a receita e os downloads do título não acompanham outros grandes sucessos como Pokémon GO e Pokémon TCG Pocket.

Com números apurados até fevereiro de 2025, UNITE foi o quinto em receita entre os seis jogos Pokémon analisados pelo Jogometria, atrás de GO, TCG Pocket, Sleep e Masters EX, e à frente apenas do Café ReMix.

Já no começo da história do MOBA, o gasto estimado dos jogadores com UNITE tinha caído de US$ 39,6 milhões no primeiro ano completo para US$ 24,6 milhões no segundo, uma queda de 37,9%. Dados de agregadores de aplicativos indicam que o título tinha estabilizado em uma faixa de receita de US$ 25 milhões por ano.

Receita do UNITE por ano de operação (US$ milhões)

Receita caiu 37,9% do primeiro para o segundo ano

Fonte: AppMagic via PocketGamer.biz · Anos completos a partir da estreia mobile: set/2021 a set/2022 e set/2022 a set/2023. Gasto estimado na App Store e Google Play.

US$ 39,6 milhões no primeiro ano completo e US$ 24,6 milhões no segundo; queda de 37,9%.

Dados: Receita do UNITE por ano de operação (US$ milhões). Receita caiu 37,9% do primeiro para o segundo ano
PeríodoGasto bruto no app (US$ milhões)Nota
1º ano (2021-2022)39,6sem dado
2º ano (2022-2023)24,6Queda de 37,9%

Fonte: AppMagic via PocketGamer.biz

Nota: Anos completos a partir da estreia mobile: set/2021 a set/2022 e set/2022 a set/2023. Gasto estimado na App Store e Google Play.

Fonte: AppMagic via PocketGamer.bizNota: Anos completos a partir da estreia mobile: set/2021 a set/2022 e set/2022 a set/2023. Gasto estimado na App Store e Google Play.Jogometria · Lucas Arraz

UNITE ficou entre os menores jogos Pokémon de celular

Em uma janela de 12 meses, UNITE rende, em média, cerca de 3,5% do que Pokémon GO gera em receita. Já na comparação com Pokémon TCG Pocket, que ultrapassou US$ 500 milhões em cerca de 100 dias, o UNITE precisaria de 20 anos para alcançar esse desempenho no ritmo que apresentava atualmente.

Em abril de 2026, já em queda, o jogo de cartas ainda fazia US$ 31,4 milhões em um único mês, mais do que o UNITE em um ano.

Receita mobile dos jogos Pokémon (US$ milhões)

UNITE rendeu 3,5% do GO; Pocket passou de US$ 500 milhões

Fonte: AppMagic via PocketGamer.biz; PocketGamer.biz, Pocket em 97 dias · GO, Sleep, Masters EX, UNITE e Café: 12 meses até 27/02/2025. *Pocket: marco de US$ 500 mi em 97 dias (04/02/2025), não receita anual; valor ultrapassado.

GO: 723,2; Pocket: marco de 500 em 97 dias; Sleep: 74,1; Masters EX: 43,3; UNITE: 25; Café ReMix: 3, em US$ milhões. Os cinco jogos mais antigos usam 12 meses; Pocket usa período menor.

Dados: Receita mobile dos jogos Pokémon (US$ milhões). UNITE rendeu 3,5% do GO; Pocket passou de US$ 500 milhões
Nome curtoReceita no período indicado (US$ milhões)JogoPeríodo e ressalva
GO723,2Pokémon GO12 meses até 27/02/2025
Pocket*500,0Pokémon TCG PocketMarco de US$ 500 mi em 97 dias, em 04/02/2025; total superior a esse valor
Sleep74,1Pokémon Sleep12 meses até 27/02/2025
Masters EX43,3Pokémon Masters EX12 meses até 27/02/2025
UNITE25,0Pokémon UNITE12 meses até 27/02/2025
Café ReMix3,0Pokémon Café ReMix12 meses até 27/02/2025

Fonte: AppMagic via PocketGamer.biz; PocketGamer.biz, Pocket em 97 dias

Nota: GO, Sleep, Masters EX, UNITE e Café: 12 meses até 27/02/2025. *Pocket: marco de US$ 500 mi em 97 dias (04/02/2025), não receita anual; valor ultrapassado.

Fonte: AppMagic via PocketGamer.biz; PocketGamer.biz, Pocket em 97 diasNota: GO, Sleep, Masters EX, UNITE e Café: 12 meses até 27/02/2025. *Pocket: marco de US$ 500 mi em 97 dias (04/02/2025), não receita anual; valor ultrapassado.Jogometria · Lucas Arraz

O problema não foi só a trajetória. UNITE já nasceu pequeno para os padrões da franquia. O primeiro ano de cada jogo, medido a partir da própria estreia, mostra que o MOBA teve a menor receita de primeiro ano entre os cinco jogos comparados.

Gasto dos jogadores no primeiro ano de cada jogo, a partir da própria estreia. Masters pela Sensor Tower; os demais pela AppMagic.
JogoValor publicado
Pokémon TCG Pocketquase US$ 1,3 bilhão (AppMagic)
Pokémon GOUS$ 1,1 bilhão (AppMagic)
Pokémon Sleepperto de US$ 100 milhões (AppMagic)
Pokémon Masterscerca de US$ 75 milhões (Sensor Tower)
Pokémon UNITEUS$ 39,6 milhões (AppMagic)

Fonte: AppMagic via PocketGamer.biz

O acumulado desde o lançamento mobile chegou a US$ 99,9 milhões em fevereiro de 2025, menos do que o Pokémon GO fatura em dois meses ao ritmo anual usado nesta comparação.

Para a Tencent, o número é arredondamento. A divisão de jogos do grupo faturou 241,6 bilhões de yuans em 2025, cerca de US$ 33 bilhões, com mais de US$ 10 bilhões vindos de fora da China.

Só o Honor of Kings, o MOBA da própria TiMi, rendeu US$ 1,69 bilhão nas lojas de aplicativos em 2025, ou cerca de 43 vezes o melhor ano do UNITE.

A TiMi, que também faz Call of Duty: Mobile e Arena of Valor, já era apontada em 2020 como o estúdio de maior faturamento do mundo, com US$ 10 bilhões no ano. Nessa escala, os cerca de US$ 25 milhões anuais do UNITE representam menos de 0,1% da receita de jogos do grupo.

Nunca faltaram atualizações

A queda não se explica por falta de conteúdo: o jogo, desenvolvido pela TiMi Studio Group, subsidiária da Tencent, e publicado pela Pokémon Company, recebeu Pokémon novos em ritmo constante até o fim.

O elenco saiu de 20 Pokémon no lançamento para 102 em outubro de 2026, contando as Megaevoluções como entradas separadas, como faz o próprio jogo.

O quinto ano de operação foi o de mais lançamentos, com 21 Pokémon, e 2026 sozinho teve 18 estreias até 13 de outubro, duas semanas antes do anúncio do fim. O ritmo de atualização acelerou justamente quando a receita já estava no patamar mais baixo.

Elenco jogável do UNITE ao fim de cada ano de operação

De 23 Pokémon na estreia a 102 em outubro de 2026, com o maior salto no último ano completo

Fonte: Bulbapedia e Game8 · Anos de operação: 22/09 a 21/09. Estreia em 2021; corte final em out/2026. Megaevoluções separadas.

O elenco passa de 23 na estreia para 41, 58, 67, 78 e 99 ao fim de cada ano de operação, e chega a 102 depois de setembro de 2026; o quinto ano adicionou 21 Pokémon.

Dados: Elenco jogável do UNITE ao fim de cada ano de operação. De 23 Pokémon na estreia a 102 em outubro de 2026, com o maior salto no último ano completo
Período resumidoElenco ao fim do período (Pokémon)
Estreia23
1º ano41
2º ano58
3º ano67
4º ano78
5º ano99
Out/26102

Fonte: Bulbapedia e Game8

Nota: Anos de operação: 22/09 a 21/09. Estreia em 2021; corte final em out/2026. Megaevoluções separadas.

Fonte: Bulbapedia e Game8Nota: Anos de operação: 22/09 a 21/09. Estreia em 2021; corte final em out/2026. Megaevoluções separadas.Jogometria · Lucas Arraz

Brasil é um dos países mais impactados

O Brasil é um dos maiores mercados do UNITE em downloads mobile estimados. Na leitura da AppMagic publicada no dia do anúncio, o Brasil responde por 14% dos 127 milhões de downloads do jogo nas lojas de aplicativos, empatado com a Índia e à frente dos Estados Unidos, com 10%. O Japão, berço da franquia, tem 5%.

Na receita, a ordem se inverte. Nessa mesma leitura, o Japão gerou 29% de tudo o que o jogo arrecadou, com um vigésimo dos downloads. Na leitura anterior, de julho de 2024, os Estados Unidos lideravam a receita com 29%, seguidos pelo Japão, com 25%, e pela Coreia do Sul, com 7%. O Brasil não aparece entre os maiores mercados pagantes em nenhuma das duas.

Downloads e receita do UNITE por país, julho de 2024 (%)

Brasil e Índia lideram os downloads e não aparecem entre os maiores mercados em receita

Fonte: AppMagic via PocketGamer.biz · Leitura de out/2026: Brasil e Índia com 14% dos downloads; Japão com 29% da receita.

Brasil e Índia têm 12% dos downloads cada, sem fatia de receita divulgada; Estados Unidos, 10% dos downloads e 29% da receita; Japão, 5% e 25%; Coreia do Sul, 7% da receita.

Dados: Downloads e receita do UNITE por país, julho de 2024 (%). Brasil e Índia lideram os downloads e não aparecem entre os maiores mercados em receita
MercadoDownloads (%)Receita (%)
Brasil12sem dado
Índia12sem dado
Estados Unidos1029
Japão525
Coreia do Sulsem dado7

Fonte: AppMagic via PocketGamer.biz

Nota: Leitura de out/2026: Brasil e Índia com 14% dos downloads; Japão com 29% da receita.

Fonte: AppMagic via PocketGamer.bizNota: Leitura de out/2026: Brasil e Índia com 14% dos downloads; Japão com 29% da receita.Jogometria · Lucas Arraz

Na leitura de 2026, cada download japonês valeu cerca de seis vezes a média mundial.

Esse padrão vem desde a estreia. Na semana de lançamento mobile, em setembro de 2021, o Brasil foi o terceiro país em downloads, atrás de Índia e Estados Unidos, segundo a Appfigures, enquanto a receita dos primeiros dias veio quase toda dos Estados Unidos e do Japão.

Em 2024, Brasil e Índia já dividiam a liderança de instalações, com 12% cada. A participação brasileira nos downloads cresceu dois pontos percentuais em dois anos; a fatia de receita, se cresceu, não chegou ao pódio.

Nas redes, um jogo que nunca gerou conversa

O UNITE não era um jogo que gerava engajamento nas redes. No último ano, ele respondeu por 0,23% da conversa sobre Pokémon nas redes monitoradas pelo Brandwatch, em todas as línguas e países. Para cada mil menções à franquia, pouco mais de duas falavam do MOBA.

A comparação com os outros jogos, nas mesmas condições de busca, mostra o tamanho relativo da conversa entre setembro de 2025 e outubro de 2026.

Conversa por jogo (UNITE = 1)

A franquia gera 443 vezes mais menções que o UNITE; o GO, 23 vezes; o Masters EX, quase o mesmo

Fonte: Brandwatch · Período: 22/09/2025 a 27/10/2026. Franquia = consulta geral por Pokémon.

Pokémon (franquia) tem 443 vezes o volume do UNITE; Pokémon GO, 23 vezes; Masters EX, 0,85 vez; Café ReMix, 0,05 vez.

Dados: Conversa por jogo (UNITE = 1). A franquia gera 443 vezes mais menções que o UNITE; o GO, 23 vezes; o Masters EX, quase o mesmo
Nome curtoMúltiplo do volume do UNITE (vezes)Consulta
Franquia442,7Pokémon (franquia)
GO23,3Pokémon GO
UNITE1,0Pokémon UNITE
Masters EX0,9Pokémon Masters EX
Café ReMix0,1Pokémon Café ReMix

Fonte: Brandwatch

Nota: Período: 22/09/2025 a 27/10/2026. Franquia = consulta geral por Pokémon.

Fonte: BrandwatchNota: Período: 22/09/2025 a 27/10/2026. Franquia = consulta geral por Pokémon.Jogometria · Lucas Arraz

O Pokémon GO gera 23 vezes mais conversa. A comparação mais incômoda é com o Masters EX, um jogo de 2019 descrito pela imprensa especializada como em declínio: ele gera 85% do volume de conversa de UNITE, mas sem representação no Mundial. Em conversa e em receita, o UNITE ocupava a mesma prateleira de um veterano em fim de ciclo.

Conversa semanal sobre UNITE, set/2025 a out/2026

A semana parcial do anúncio chegou a 14,4 vezes a mediana; o pico anterior foi de 3,1

Fonte: Brandwatch · Mediana = 1. Semana de 26/10 parcial, com coleta até 27/10/2026.

O índice oscila entre 0,16 e 3,11 vezes a mediana ao longo do ano, com picos no Pokémon Day (2,6), na semana de 25 de maio (3,1) e no Mundial (2,1), e salta para 14,4 na semana parcial do anúncio do fim.

Dados: Conversa semanal sobre UNITE, set/2025 a out/2026. A semana parcial do anúncio chegou a 14,4 vezes a mediana; o pico anterior foi de 3,1
Semana (dia/mês)Volume em relação à mediana (vezes)
22/091,8
29/092,1
06/100,6
13/100,9
20/101,0
27/101,2
03/111,4
10/111,6
17/111,9
24/111,5
01/121,3
08/121,1
15/120,6
22/120,6
29/121,4
05/010,6
12/011,1
19/010,7
26/011,1
02/020,8
09/020,5
16/022,1
23/022,6
02/030,7
09/030,4
16/030,6
23/031,8
30/030,4
06/040,2
13/041,1
20/041,3
27/040,6
04/050,3
11/051,6
18/050,6
25/053,1
01/061,3
08/060,9
15/062,8
22/061,1
29/060,7
06/070,5
13/071,4
20/071,3
27/070,4
03/080,7
10/080,3
17/080,2
24/082,1
31/081,5
07/090,6
14/090,2
21/091,5
28/091,5
05/100,5
12/100,6
19/100,9
26/1014,4

Fonte: Brandwatch

Nota: Mediana = 1. Semana de 26/10 parcial, com coleta até 27/10/2026.

Fonte: BrandwatchNota: Mediana = 1. Semana de 26/10 parcial, com coleta até 27/10/2026.Jogometria · Lucas Arraz

O que vem até março para Pokémon UNITE?

O calendário até o desligamento tem três datas para quem joga e duas para quem compete:

Calendário do UNITE, outubro de 2026 a março de 2027

Cinco marcos até o fim dos servidores, às 21h de 22 de março de 2027 em Brasília

Fonte: Comunicado de encerramento; Pokémon Company, Aeos Crown · Outubro a dezembro de 2026; março de 2027. Fim: 22/03 às 21h de Brasília (23/03 às 0h UTC).

27/10/2026, loja fechada; 12/11/2026, evento de despedida e Biblioteca; 05/12/2026, qualificatória brasileira do Aeos Crown; 20 e 21/03/2027, final em Tóquio; 22/03/2027, 21h de Brasília, desligamento dos servidores.

Dados: Calendário do UNITE, outubro de 2026 a março de 2027. Cinco marcos até o fim dos servidores, às 21h de 22 de março de 2027 em Brasília
Data resumidaEventoDetalhePúblico
27/10Loja fechadaFim da venda de gemas Aeos e das assinaturas do Clube UNITEJogadores
12/11Evento de despedida e BibliotecaAtualização com licenças e holowear do acervo e o download da BibliotecaJogadores
05/12Qualificatória brasileira do Aeos CrownFim das inscrições; partidas em 5, 6, 12 e 13 de dezembroCompetidores
20-21/3Final do Aeos Crown em Tóquio32 times; premiação total do torneio de US$ 1 milhãoCompetidores
22/03Desligamento dos servidoresSwitch e celular; fim do jogoJogadores

Fonte: Comunicado de encerramento; Pokémon Company, Aeos Crown

Nota: Outubro a dezembro de 2026; março de 2027. Fim: 22/03 às 21h de Brasília (23/03 às 0h UTC).

Fonte: Comunicado de encerramento; Pokémon Company, Aeos CrownNota: Outubro a dezembro de 2026; março de 2027. Fim: 22/03 às 21h de Brasília (23/03 às 0h UTC).Jogometria · Lucas Arraz

O Aeos Crown é a última competição oficial do jogo, com US$ 1 milhão em prêmios somando qualificatórias e final, e termina em 21 de março, antes do desligamento às 21h do dia 22 no horário de Brasília. O Brasil tem três vagas na final de Tóquio, disputadas na qualificatória de dezembro.

Depois de 22 de março, sobra a Biblioteca: uma versão do aplicativo que mostra Pokémon, itens, conquistas e registros de torneio, sem partidas e sem suporte. Quem não fizer o download antes do prazo perde também isso.

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