A Pokémon Company anunciou o fim de Pokémon UNITE com dados de receita, downloads e audiência nas redes sociais mostrando um jogo que nasceu pequeno dentro da franquia e encerra as atividades com o Brasil entre seus maiores mercados.
Apesar de UNITE ter registrado sua maior audiência da história do Mundial de Pokémon de 2026, a receita e os downloads do título não acompanham outros grandes sucessos como Pokémon GO e Pokémon TCG Pocket.
Com números apurados até fevereiro de 2025, UNITE foi o quinto em receita entre os seis jogos Pokémon analisados pelo Jogometria, atrás de GO, TCG Pocket, Sleep e Masters EX, e à frente apenas do Café ReMix.
Já no começo da história do MOBA, o gasto estimado dos jogadores com UNITE tinha caído de US$ 39,6 milhões no primeiro ano completo para US$ 24,6 milhões no segundo, uma queda de 37,9%. Dados de agregadores de aplicativos indicam que o título tinha estabilizado em uma faixa de receita de US$ 25 milhões por ano.
Receita do UNITE por ano de operação (US$ milhões)
Receita caiu 37,9% do primeiro para o segundo ano
Fonte: AppMagic via PocketGamer.biz · Anos completos a partir da estreia mobile: set/2021 a set/2022 e set/2022 a set/2023. Gasto estimado na App Store e Google Play.
US$ 39,6 milhões no primeiro ano completo e US$ 24,6 milhões no segundo; queda de 37,9%.
| Período | Gasto bruto no app (US$ milhões) | Nota |
|---|---|---|
| 1º ano (2021-2022) | 39,6 | sem dado |
| 2º ano (2022-2023) | 24,6 | Queda de 37,9% |
Fonte: AppMagic via PocketGamer.biz
Nota: Anos completos a partir da estreia mobile: set/2021 a set/2022 e set/2022 a set/2023. Gasto estimado na App Store e Google Play.
UNITE ficou entre os menores jogos Pokémon de celular
Em uma janela de 12 meses, UNITE rende, em média, cerca de 3,5% do que Pokémon GO gera em receita. Já na comparação com Pokémon TCG Pocket, que ultrapassou US$ 500 milhões em cerca de 100 dias, o UNITE precisaria de 20 anos para alcançar esse desempenho no ritmo que apresentava atualmente.
Em abril de 2026, já em queda, o jogo de cartas ainda fazia US$ 31,4 milhões em um único mês, mais do que o UNITE em um ano.
Receita mobile dos jogos Pokémon (US$ milhões)
UNITE rendeu 3,5% do GO; Pocket passou de US$ 500 milhões
Fonte: AppMagic via PocketGamer.biz; PocketGamer.biz, Pocket em 97 dias · GO, Sleep, Masters EX, UNITE e Café: 12 meses até 27/02/2025. *Pocket: marco de US$ 500 mi em 97 dias (04/02/2025), não receita anual; valor ultrapassado.
GO: 723,2; Pocket: marco de 500 em 97 dias; Sleep: 74,1; Masters EX: 43,3; UNITE: 25; Café ReMix: 3, em US$ milhões. Os cinco jogos mais antigos usam 12 meses; Pocket usa período menor.
| Nome curto | Receita no período indicado (US$ milhões) | Jogo | Período e ressalva |
|---|---|---|---|
| GO | 723,2 | Pokémon GO | 12 meses até 27/02/2025 |
| Pocket* | 500,0 | Pokémon TCG Pocket | Marco de US$ 500 mi em 97 dias, em 04/02/2025; total superior a esse valor |
| Sleep | 74,1 | Pokémon Sleep | 12 meses até 27/02/2025 |
| Masters EX | 43,3 | Pokémon Masters EX | 12 meses até 27/02/2025 |
| UNITE | 25,0 | Pokémon UNITE | 12 meses até 27/02/2025 |
| Café ReMix | 3,0 | Pokémon Café ReMix | 12 meses até 27/02/2025 |
Fonte: AppMagic via PocketGamer.biz; PocketGamer.biz, Pocket em 97 dias
Nota: GO, Sleep, Masters EX, UNITE e Café: 12 meses até 27/02/2025. *Pocket: marco de US$ 500 mi em 97 dias (04/02/2025), não receita anual; valor ultrapassado.
O problema não foi só a trajetória. UNITE já nasceu pequeno para os padrões da franquia. O primeiro ano de cada jogo, medido a partir da própria estreia, mostra que o MOBA teve a menor receita de primeiro ano entre os cinco jogos comparados.
| Jogo | Valor publicado |
|---|---|
| Pokémon TCG Pocket | quase US$ 1,3 bilhão (AppMagic) |
| Pokémon GO | US$ 1,1 bilhão (AppMagic) |
| Pokémon Sleep | perto de US$ 100 milhões (AppMagic) |
| Pokémon Masters | cerca de US$ 75 milhões (Sensor Tower) |
| Pokémon UNITE | US$ 39,6 milhões (AppMagic) |
O acumulado desde o lançamento mobile chegou a US$ 99,9 milhões em fevereiro de 2025, menos do que o Pokémon GO fatura em dois meses ao ritmo anual usado nesta comparação.
Para a Tencent, o número é arredondamento. A divisão de jogos do grupo faturou 241,6 bilhões de yuans em 2025, cerca de US$ 33 bilhões, com mais de US$ 10 bilhões vindos de fora da China.
Só o Honor of Kings, o MOBA da própria TiMi, rendeu US$ 1,69 bilhão nas lojas de aplicativos em 2025, ou cerca de 43 vezes o melhor ano do UNITE.
A TiMi, que também faz Call of Duty: Mobile e Arena of Valor, já era apontada em 2020 como o estúdio de maior faturamento do mundo, com US$ 10 bilhões no ano. Nessa escala, os cerca de US$ 25 milhões anuais do UNITE representam menos de 0,1% da receita de jogos do grupo.
Nunca faltaram atualizações
A queda não se explica por falta de conteúdo: o jogo, desenvolvido pela TiMi Studio Group, subsidiária da Tencent, e publicado pela Pokémon Company, recebeu Pokémon novos em ritmo constante até o fim.
O elenco saiu de 20 Pokémon no lançamento para 102 em outubro de 2026, contando as Megaevoluções como entradas separadas, como faz o próprio jogo.
O quinto ano de operação foi o de mais lançamentos, com 21 Pokémon, e 2026 sozinho teve 18 estreias até 13 de outubro, duas semanas antes do anúncio do fim. O ritmo de atualização acelerou justamente quando a receita já estava no patamar mais baixo.
Elenco jogável do UNITE ao fim de cada ano de operação
De 23 Pokémon na estreia a 102 em outubro de 2026, com o maior salto no último ano completo
Fonte: Bulbapedia e Game8 · Anos de operação: 22/09 a 21/09. Estreia em 2021; corte final em out/2026. Megaevoluções separadas.
O elenco passa de 23 na estreia para 41, 58, 67, 78 e 99 ao fim de cada ano de operação, e chega a 102 depois de setembro de 2026; o quinto ano adicionou 21 Pokémon.
| Período resumido | Elenco ao fim do período (Pokémon) |
|---|---|
| Estreia | 23 |
| 1º ano | 41 |
| 2º ano | 58 |
| 3º ano | 67 |
| 4º ano | 78 |
| 5º ano | 99 |
| Out/26 | 102 |
Fonte: Bulbapedia e Game8
Nota: Anos de operação: 22/09 a 21/09. Estreia em 2021; corte final em out/2026. Megaevoluções separadas.
Brasil é um dos países mais impactados
O Brasil é um dos maiores mercados do UNITE em downloads mobile estimados. Na leitura da AppMagic publicada no dia do anúncio, o Brasil responde por 14% dos 127 milhões de downloads do jogo nas lojas de aplicativos, empatado com a Índia e à frente dos Estados Unidos, com 10%. O Japão, berço da franquia, tem 5%.
Na receita, a ordem se inverte. Nessa mesma leitura, o Japão gerou 29% de tudo o que o jogo arrecadou, com um vigésimo dos downloads. Na leitura anterior, de julho de 2024, os Estados Unidos lideravam a receita com 29%, seguidos pelo Japão, com 25%, e pela Coreia do Sul, com 7%. O Brasil não aparece entre os maiores mercados pagantes em nenhuma das duas.
Downloads e receita do UNITE por país, julho de 2024 (%)
Brasil e Índia lideram os downloads e não aparecem entre os maiores mercados em receita
Fonte: AppMagic via PocketGamer.biz · Leitura de out/2026: Brasil e Índia com 14% dos downloads; Japão com 29% da receita.
Brasil e Índia têm 12% dos downloads cada, sem fatia de receita divulgada; Estados Unidos, 10% dos downloads e 29% da receita; Japão, 5% e 25%; Coreia do Sul, 7% da receita.
| Mercado | Downloads (%) | Receita (%) |
|---|---|---|
| Brasil | 12 | sem dado |
| Índia | 12 | sem dado |
| Estados Unidos | 10 | 29 |
| Japão | 5 | 25 |
| Coreia do Sul | sem dado | 7 |
Fonte: AppMagic via PocketGamer.biz
Nota: Leitura de out/2026: Brasil e Índia com 14% dos downloads; Japão com 29% da receita.
Na leitura de 2026, cada download japonês valeu cerca de seis vezes a média mundial.
Esse padrão vem desde a estreia. Na semana de lançamento mobile, em setembro de 2021, o Brasil foi o terceiro país em downloads, atrás de Índia e Estados Unidos, segundo a Appfigures, enquanto a receita dos primeiros dias veio quase toda dos Estados Unidos e do Japão.
Em 2024, Brasil e Índia já dividiam a liderança de instalações, com 12% cada. A participação brasileira nos downloads cresceu dois pontos percentuais em dois anos; a fatia de receita, se cresceu, não chegou ao pódio.
Nas redes, um jogo que nunca gerou conversa
O UNITE não era um jogo que gerava engajamento nas redes. No último ano, ele respondeu por 0,23% da conversa sobre Pokémon nas redes monitoradas pelo Brandwatch, em todas as línguas e países. Para cada mil menções à franquia, pouco mais de duas falavam do MOBA.
A comparação com os outros jogos, nas mesmas condições de busca, mostra o tamanho relativo da conversa entre setembro de 2025 e outubro de 2026.
Conversa por jogo (UNITE = 1)
A franquia gera 443 vezes mais menções que o UNITE; o GO, 23 vezes; o Masters EX, quase o mesmo
Fonte: Brandwatch · Período: 22/09/2025 a 27/10/2026. Franquia = consulta geral por Pokémon.
Pokémon (franquia) tem 443 vezes o volume do UNITE; Pokémon GO, 23 vezes; Masters EX, 0,85 vez; Café ReMix, 0,05 vez.
| Nome curto | Múltiplo do volume do UNITE (vezes) | Consulta |
|---|---|---|
| Franquia | 442,7 | Pokémon (franquia) |
| GO | 23,3 | Pokémon GO |
| UNITE | 1,0 | Pokémon UNITE |
| Masters EX | 0,9 | Pokémon Masters EX |
| Café ReMix | 0,1 | Pokémon Café ReMix |
Fonte: Brandwatch
Nota: Período: 22/09/2025 a 27/10/2026. Franquia = consulta geral por Pokémon.
O Pokémon GO gera 23 vezes mais conversa. A comparação mais incômoda é com o Masters EX, um jogo de 2019 descrito pela imprensa especializada como em declínio: ele gera 85% do volume de conversa de UNITE, mas sem representação no Mundial. Em conversa e em receita, o UNITE ocupava a mesma prateleira de um veterano em fim de ciclo.
Conversa semanal sobre UNITE, set/2025 a out/2026
A semana parcial do anúncio chegou a 14,4 vezes a mediana; o pico anterior foi de 3,1
Fonte: Brandwatch · Mediana = 1. Semana de 26/10 parcial, com coleta até 27/10/2026.
O índice oscila entre 0,16 e 3,11 vezes a mediana ao longo do ano, com picos no Pokémon Day (2,6), na semana de 25 de maio (3,1) e no Mundial (2,1), e salta para 14,4 na semana parcial do anúncio do fim.
| Semana (dia/mês) | Volume em relação à mediana (vezes) |
|---|---|
| 22/09 | 1,8 |
| 29/09 | 2,1 |
| 06/10 | 0,6 |
| 13/10 | 0,9 |
| 20/10 | 1,0 |
| 27/10 | 1,2 |
| 03/11 | 1,4 |
| 10/11 | 1,6 |
| 17/11 | 1,9 |
| 24/11 | 1,5 |
| 01/12 | 1,3 |
| 08/12 | 1,1 |
| 15/12 | 0,6 |
| 22/12 | 0,6 |
| 29/12 | 1,4 |
| 05/01 | 0,6 |
| 12/01 | 1,1 |
| 19/01 | 0,7 |
| 26/01 | 1,1 |
| 02/02 | 0,8 |
| 09/02 | 0,5 |
| 16/02 | 2,1 |
| 23/02 | 2,6 |
| 02/03 | 0,7 |
| 09/03 | 0,4 |
| 16/03 | 0,6 |
| 23/03 | 1,8 |
| 30/03 | 0,4 |
| 06/04 | 0,2 |
| 13/04 | 1,1 |
| 20/04 | 1,3 |
| 27/04 | 0,6 |
| 04/05 | 0,3 |
| 11/05 | 1,6 |
| 18/05 | 0,6 |
| 25/05 | 3,1 |
| 01/06 | 1,3 |
| 08/06 | 0,9 |
| 15/06 | 2,8 |
| 22/06 | 1,1 |
| 29/06 | 0,7 |
| 06/07 | 0,5 |
| 13/07 | 1,4 |
| 20/07 | 1,3 |
| 27/07 | 0,4 |
| 03/08 | 0,7 |
| 10/08 | 0,3 |
| 17/08 | 0,2 |
| 24/08 | 2,1 |
| 31/08 | 1,5 |
| 07/09 | 0,6 |
| 14/09 | 0,2 |
| 21/09 | 1,5 |
| 28/09 | 1,5 |
| 05/10 | 0,5 |
| 12/10 | 0,6 |
| 19/10 | 0,9 |
| 26/10 | 14,4 |
Fonte: Brandwatch
Nota: Mediana = 1. Semana de 26/10 parcial, com coleta até 27/10/2026.
O que vem até março para Pokémon UNITE?
O calendário até o desligamento tem três datas para quem joga e duas para quem compete:
Calendário do UNITE, outubro de 2026 a março de 2027
Cinco marcos até o fim dos servidores, às 21h de 22 de março de 2027 em Brasília
Fonte: Comunicado de encerramento; Pokémon Company, Aeos Crown · Outubro a dezembro de 2026; março de 2027. Fim: 22/03 às 21h de Brasília (23/03 às 0h UTC).
27/10/2026, loja fechada; 12/11/2026, evento de despedida e Biblioteca; 05/12/2026, qualificatória brasileira do Aeos Crown; 20 e 21/03/2027, final em Tóquio; 22/03/2027, 21h de Brasília, desligamento dos servidores.
| Data resumida | Evento | Detalhe | Público |
|---|---|---|---|
| 27/10 | Loja fechada | Fim da venda de gemas Aeos e das assinaturas do Clube UNITE | Jogadores |
| 12/11 | Evento de despedida e Biblioteca | Atualização com licenças e holowear do acervo e o download da Biblioteca | Jogadores |
| 05/12 | Qualificatória brasileira do Aeos Crown | Fim das inscrições; partidas em 5, 6, 12 e 13 de dezembro | Competidores |
| 20-21/3 | Final do Aeos Crown em Tóquio | 32 times; premiação total do torneio de US$ 1 milhão | Competidores |
| 22/03 | Desligamento dos servidores | Switch e celular; fim do jogo | Jogadores |
Fonte: Comunicado de encerramento; Pokémon Company, Aeos Crown
Nota: Outubro a dezembro de 2026; março de 2027. Fim: 22/03 às 21h de Brasília (23/03 às 0h UTC).
O Aeos Crown é a última competição oficial do jogo, com US$ 1 milhão em prêmios somando qualificatórias e final, e termina em 21 de março, antes do desligamento às 21h do dia 22 no horário de Brasília. O Brasil tem três vagas na final de Tóquio, disputadas na qualificatória de dezembro.
Depois de 22 de março, sobra a Biblioteca: uma versão do aplicativo que mostra Pokémon, itens, conquistas e registros de torneio, sem partidas e sem suporte. Quem não fizer o download antes do prazo perde também isso.