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Videojuegos

Europa lidera el jurado de los TGA y gana 3 de los últimos 5 Juegos del Año

Con un jurado récord, Europa se convierte en una potencia de The Game Awards

Por Lucas Arraz · Publicado el · aprox. 5 min de lectura

Mapa punteado de Europa, con Francia, Bélgica, Suecia y Polonia destacadas, junto a la silueta del trofeo de The Game Awards, sobre fondo azul
Montaje: Jogometria

Resumo

  • Europa tiene 60 de los 160 medios del jurado de 2026 (37,5%), récord de la serie.
  • Estudios europeos ganaron el Juego del Año en 2021, 2023 y 2025.
  • La proporción europea entre los finalistas se triplicó: de 10,5% a 33,3%.

Europa llega a The Game Awards 2026 con dos marcas al mismo tiempo: el bloque más grande del jurado y la mejor racha reciente en el premio principal.

De los 160 medios que votan en esta edición, 60 son europeos, récord de la serie iniciada en 2014. En el escenario, estudios del continente ganaron 3 de los últimos 5 Juegos del Año.

Medios del jurado de los TGA 2026 por región

Europa tiene 60 de los 160 votantes; Asia queda segunda, con 35

Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025) · Europa incluye al Reino Unido; Norteamérica reúne a Estados Unidos y Canadá; Egipto forma parte de África.

En el jurado de 2026, Europa tiene 60 medios (37,5%), Asia 35 (21,9%), América Latina 34 (21,3%), Norteamérica 24 (15%), Oceanía 4 (2,5%) y África 3 (1,9%).

Dados: Medios del jurado de los TGA 2026 por región. Europa tiene 60 de los 160 votantes; Asia queda segunda, con 35
RegiónMedios (medios)Participación en el jurado (%)
Europa6038
Asia3522
América Latina3421
Norteamérica2415
Oceanía43
África32

Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)

Nota: Europa incluye al Reino Unido; Norteamérica reúne a Estados Unidos y Canadá; Egipto forma parte de África.

Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)Nota: Europa incluye al Reino Unido; Norteamérica reúne a Estados Unidos y Canadá; Egipto forma parte de África.Jogometria · Lucas Arraz

El último fue Clair Obscur: Expedition 33, de la francesa Sandfall Interactive. En 2025, el juego se llevó nueve trofeos, la mayor cantidad jamás conquistada por un título en una sola ceremonia. Antes, habían ganado It Takes Two, de la sueca Hazelight, en 2021, y Baldur's Gate 3, de la belga Larian, en 2023.

Norteamérica, que dominó los primeros años del premio, no gana desde 2020, cuando The Last of Us Part II se llevó la estatuilla.

Jogometria cruzó la composición del jurado de 2014 a 2026 con los 68 finalistas a Juego del Año de 2014 a 2025 para entender cómo Europa ganó espacio en los dos frentes.

Participación en el jurado

Europa siempre tuvo peso en el jurado de los TGA, pero fue en 2018 cuando se convirtió en el bloque más grande. En 2014, el continente tenía 8 de los 28 medios votantes (28,6%). En 2018, llegó a 25 de 69 (36,2%) y superó a Norteamérica por primera vez, por un medio. Desde entonces, nunca dejó el primer lugar.

En 2026, son 60 medios europeos, 7,5 veces más que en la primera edición. La participación llegó al 37,5%, la mayor de la serie.

El avance acompaña la expansión del propio jurado, que saltó de 28 a 160 medios, pero Europa creció más rápido que el conjunto.

Participación de las mayores regiones en el jurado de los TGA, 2014 a 2026

Europa superó a Norteamérica en 2018 y llega al 37,5% del jurado en 2026

Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025) · Europa incluye al Reino Unido. Oceanía y África no aparecen en este gráfico.

Europa pasa del 28,6% del jurado en 2014 al 36,2% en 2018, cuando supera a Norteamérica, y llega al 37,5% en 2026. Norteamérica cae del 67,9% al 15%; Asia sube del 3,6% al 21,9%; América Latina, del 0% al 21,3%.

Dados: Participación de las mayores regiones en el jurado de los TGA, 2014 a 2026. Europa superó a Norteamérica en 2018 y llega al 37,5% del jurado en 2026
EdiciónEuropa (%)Norteamérica (%)Asia (%)América Latina (%)
201428,667,93,60,0
201523,363,33,36,7
201628,657,13,67,1
201726,948,19,611,5
201836,234,811,613,0
201936,328,815,015,0
202033,325,022,913,5
202135,625,022,112,5
202233,621,623,316,4
202331,924,422,715,1
202432,820,925,415,7
202535,718,824,016,9
202637,515,021,921,3

Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)

Nota: Europa incluye al Reino Unido. Oceanía y África no aparecen en este gráfico.

Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)Nota: Europa incluye al Reino Unido. Oceanía y África no aparecen en este gráfico.Jogometria · Lucas Arraz

Más juegos europeos entre los nominados

La presencia europea en la disputa por el Juego del Año cambió de nivel a partir de 2021. Entre 2014 y 2020, el continente colocó 4 de los 38 nominados en la categoría principal del premio (10,5%), nunca más de uno por edición.

De 2021 a 2025, fueron 10 de 30 (33,3%), con dos o tres finalistas europeos por año, con excepción de 2024.

Finalistas europeos a Juego del Año por edición, 2014 a 2025

Desde 2021, Europa coloca dos o tres finalistas por año, con excepción de 2024

Fuente: Levantamiento de Jogometria · En azul, las ediciones ganadas por un estudio europeo.

Europa tuvo como máximo un finalista por edición de 2014 a 2020, tres en 2021 y 2022, dos en 2023, ninguno en 2024 y dos en 2025. Ganó en 2015, 2021, 2023 y 2025.

Dados: Finalistas europeos a Juego del Año por edición, 2014 a 2025. Desde 2021, Europa coloca dos o tres finalistas por año, con excepción de 2024
EdiciónFinalistas europeos (juegos)Total de finalistas (juegos)Juego del Año
201405Dragon Age: Inquisition (Canadá)
201515The Witcher 3: Wild Hunt (Polonia)
201615Overwatch (Estados Unidos)
201715The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Japón)
201806God of War (Estados Unidos)
201916Sekiro: Shadows Die Twice (Japón)
202006The Last of Us Part II (Estados Unidos)
202136It Takes Two (Suecia)
202236Elden Ring (Japón)
202326Baldur's Gate 3 (Bélgica)
202406Astro Bot (Japón)
202526Clair Obscur: Expedition 33 (Francia)

Fuente: Levantamiento de Jogometria

Nota: En azul, las ediciones ganadas por un estudio europeo.

Fuente: Levantamiento de JogometriaNota: En azul, las ediciones ganadas por un estudio europeo.Jogometria · Lucas Arraz

En el mismo período, Norteamérica hizo el camino inverso. Su proporción entre los nominados a la categoría principal cayó del 47,4% al 20%. Japón se mantuvo estable, cerca del 40% en los dos períodos.

El ascenso europeo no fue en línea recta. En 2024, ningún juego del continente llegó a la final, y Japón ocupó 4 de los 6 lugares, con Astro Bot como ganador. Al año siguiente, Europa volvió con dos nominados y se llevó el premio.

Juegos del Año hechos por estudios europeos (2014 a 2025)
EdiciónJuego del AñoEstudioPaís
2025Clair Obscur: Expedition 33Sandfall InteractiveFrancia
2023Baldur's Gate 3Larian StudiosBélgica
2021It Takes TwoHazelight StudiosSuecia
2015The Witcher 3: Wild HuntCD Projekt RedPolonia

Fuente: Nominados de los TGA

Con cuatro victorias en 12 ediciones, Europa empata con Japón y Norteamérica en el total histórico. La diferencia está en el ritmo: tres de las cuatro conquistas europeas llegaron en los últimos cinco años.

Francia vota mucho y también llega a la final

Francia es el país que mejor resume el ascenso europeo. Tiene el segundo bloque más grande del continente en el jurado, con 47 participaciones de 2014 a 2025, y es el país europeo con más finalistas a Juego del Año: Deathloop (2021), A Plague Tale: Requiem y Stray (ambos de 2022) y Clair Obscur: Expedition 33 (2025), el ganador más reciente.

Después aparecen Finlandia y los Países Bajos, con dos finalistas cada uno. La finlandesa Remedy colocó Control (2019) y Alan Wake 2 (2023). Guerrilla, estudio de Sony en Ámsterdam, llegó con Horizon Zero Dawn (2017) y Horizon Forbidden West (2022). Polonia, Dinamarca, Suecia, España, Bélgica y la República Checa tienen un finalista cada uno.

El contraste está en el Reino Unido. El país tiene el bloque europeo más grande, con 97 participaciones en el jurado de 2014 a 2025, pero ningún finalista a Juego del Año hecho por un estudio británico en el período. Alemania, con 45 participaciones, tampoco tuvo nominados.

El caso más cercano es Red Dead Redemption 2, finalista en 2018, desarrollado en parte por Rockstar North, de Edimburgo, pero atribuido a Estados Unidos en este levantamiento.

Un bloque grande no garantiza nominaciones

Los medios del jurado eligen a los finalistas y representan el 90% de la elección de los ganadores. Aun así, el tamaño de un bloque no se traduce automáticamente en juegos en la final. Japón es el ejemplo más claro: tuvo el 4,5% de los lugares del jurado de 2014 a 2025 y 27 de los 68 finalistas (39,7%), más que cualquier otro país.

América Latina muestra el lado opuesto. Con el 14% de los lugares en el mismo período, no tuvo ningún finalista a Juego del Año. Asia, sin contar a Japón, más que duplicó su participación en el jurado: del 8,9% de los lugares de 2014 a 2020 al 19% de 2021 a 2025. Aun así, colocó solo dos finalistas en 12 años.

Por eso, el crecimiento europeo en los dos frentes funciona como un retrato del peso que el continente ganó en la industria y en la prensa de videojuegos. Los datos no indican que el jurado favorezca a los juegos de su propia región.

La próxima prueba

Está previsto que los nominados de los TGA 2026 se anuncien en noviembre, con la ceremonia en diciembre. La lista mostrará si Europa mantiene el ritmo de dos o tres finalistas por edición, ahora con el bloque más grande que ha tenido en el jurado.

Historial de correcciones

  • Estandarizamos las regiones según el levantamiento general: Israel y Turquía forman parte de Asia; Egipto, de África. Los textos, gráficos y comparaciones históricas se recalcularon. América Latina ocupa el tercer lugar regional en 2026, detrás de Europa y Asia.

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