La renovación récord del jurado de 2026 de The Game Awards redibujó el mapa de quiénes, en diciembre, van a elegir a los ganadores de la mayor celebración del mercado de los videojuegos. Ninguna región creció tanto como América Latina.
El jurado completo ganó seis lugares de 2025 a 2026. El bloque latinoamericano ganó ocho, llegó a 34 medios y pasó a tener uno de cada cinco votantes. La región supera a Norteamérica y llega al tercer lugar entre los bloques regionales, detrás de Europa y Asia.
¿Qué espacio ocupa la región?
América Latina tiene 34 de los 160 medios del jurado de 2026, o el 21,3% del total. En 2025 eran 26 de 154 (16,9%). Los ocho votantes adicionales son la mayor ganancia de la región en una sola edición.
Participación de América Latina en el jurado de los TGA, 2014 a 2026
En 2026, la región supera por primera vez el 20% del jurado
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
América Latina no tenía votantes en 2014, llegó al 15% en 2019, se mantuvo entre el 12,5% y el 16,9% de 2020 a 2025 y tiene el 21,3% (34 de 160 medios) en 2026.
| Edición | Participación (%) | Medios de América Latina (medios) | Total del jurado (medios) |
|---|---|---|---|
| 2014 | 0,0 | 0,0 | 28,0 |
| 2015 | 6,7 | 2,0 | 30,0 |
| 2016 | 7,1 | 2,0 | 28,0 |
| 2017 | 11,5 | 6,0 | 52,0 |
| 2018 | 13,0 | 9,0 | 69,0 |
| 2019 | 15,0 | 12,0 | 80,0 |
| 2020 | 13,5 | 13,0 | 96,0 |
| 2021 | 12,5 | 13,0 | 104,0 |
| 2022 | 16,4 | 19,0 | 116,0 |
| 2023 | 15,1 | 18,0 | 119,0 |
| 2024 | 15,7 | 21,0 | 134,0 |
| 2025 | 16,9 | 26,0 | 154,0 |
| 2026 | 21,3 | 34,0 | 160,0 |
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
La presencia comenzó en 2015, con el mexicano Level Up y el brasileño UOL Jogos. Hasta 2016, la región tenía solo esos dos votantes, cerca del 7% del jurado. La proporción llegó al 15% en 2019 y pasó los seis años siguientes entre el 12,5% y el 17%, aunque el jurado duplicó su tamaño.
En otras palabras, América Latina crecía al mismo ritmo que el premio, sin ganar peso. En 2026, por primera vez, la proporción superó el 20%.
América Latina y las demás regiones
Europa sigue con el bloque más grande, 60 medios (37,5%). Después vienen Asia (35), América Latina (34) y Norteamérica (24, de los cuales 17 son de Estados Unidos y 7 de Canadá). Oceanía (4) y África (3) completan el jurado.
Medios en el jurado de los TGA por región, 2025 y 2026
América Latina supera a Norteamérica y se convierte en el tercer bloque más grande
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025) · Norteamérica reúne a Estados Unidos y Canadá; Europa incluye al Reino Unido; Egipto forma parte de África.
En 2026, Europa tiene 60 medios (55 en 2025), Asia 35 (37), América Latina 34 (26), Norteamérica 24 (29), Oceanía 4 (4) y África 3 (3).
| Región | 2025 (medios) | 2026 (medios) |
|---|---|---|
| Europa | 55 | 60 |
| Asia | 37 | 35 |
| América Latina | 26 | 34 |
| Norteamérica | 29 | 24 |
| Oceanía | 4 | 4 |
| África | 3 | 3 |
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
Nota: Norteamérica reúne a Estados Unidos y Canadá; Europa incluye al Reino Unido; Egipto forma parte de África.
El cambio vino de los dos lados. América Latina ganó ocho lugares y Europa, cinco, mientras que Norteamérica perdió cinco y Asia, dos.
La región vuelve al tercer lugar. Fue el tercer bloque más grande de 2015 a 2018 y empató con Asia en 2019, con 12 medios cada una. Cayó al cuarto lugar en 2020, cuando Asia pasó de 12 a 22 medios, y se mantuvo en esa posición hasta 2025.
Participación de las mayores regiones en el jurado de los TGA, 2014 a 2026
América Latina vuelve al tercer lugar; Norteamérica cae al cuarto
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025) · Oceanía y África quedan fuera de este gráfico (4,4% del jurado en 2026).
Norteamérica cae del 67,9% del jurado en 2014 al 15% en 2026. Europa termina con el 37,5%, Asia con el 21,9% y América Latina con el 21,3%, la tercera mayor proporción.
| Edición | América Latina (%) | Europa (%) | Asia (%) | Norteamérica (%) |
|---|---|---|---|---|
| 2014 | 0,0 | 28,6 | 3,6 | 67,9 |
| 2015 | 6,7 | 23,3 | 3,3 | 63,3 |
| 2016 | 7,1 | 28,6 | 3,6 | 57,1 |
| 2017 | 11,5 | 26,9 | 9,6 | 48,1 |
| 2018 | 13,0 | 36,2 | 11,6 | 34,8 |
| 2019 | 15,0 | 36,3 | 15,0 | 28,8 |
| 2020 | 13,5 | 33,3 | 22,9 | 25,0 |
| 2021 | 12,5 | 35,6 | 22,1 | 25,0 |
| 2022 | 16,4 | 33,6 | 23,3 | 21,6 |
| 2023 | 15,1 | 31,9 | 22,7 | 24,4 |
| 2024 | 15,7 | 32,8 | 25,4 | 20,9 |
| 2025 | 16,9 | 35,7 | 24,0 | 18,8 |
| 2026 | 21,3 | 37,5 | 21,9 | 15,0 |
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
Nota: Oceanía y África quedan fuera de este gráfico (4,4% del jurado en 2026).
El gráfico también muestra cómo se desplazó el centro del premio. En 2014, Norteamérica tenía dos de cada tres votantes (19 de 28). Hoy tiene el 15%, menos que América Latina y Asia.
Los 34 votantes latinoamericanos vienen de siete países. En Europa hay 16 países identificados, además de un medio del Benelux sin país de sede confirmado. En Asia hay 13 países identificados, además de un medio panárabe sin sede confirmada.
¿Quiénes integran el bloque?
Brasil es el mayor país de la región, con 14 medios, y el tercero de todo el jurado, detrás de Estados Unidos y el Reino Unido (17 cada uno). Después vienen México (7), Argentina (4), Chile (4), Colombia (2), Perú (2) y República Dominicana (1).
Medios latinoamericanos en el jurado de los TGA por país, 2025 y 2026
Brasil, Argentina y Chile impulsan el crecimiento; República Dominicana debuta
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
De 2025 a 2026, Brasil pasa de 10 a 14 medios, Argentina de 2 a 4 y Chile de 3 a 4. México (7), Colombia (2) y Perú (2) se mantienen. República Dominicana debuta con 1.
| País | 2025 (medios) | 2026 (medios) |
|---|---|---|
| Brasil | 10 | 14 |
| México | 7 | 7 |
| Argentina | 2 | 4 |
| Chile | 3 | 4 |
| Colombia | 2 | 2 |
| Perú | 2 | 2 |
| República Dominicana | 0 | 1 |
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
Brasil y México suman 21 de los 34 votantes latinoamericanos (62%). La proporción cambia poco desde 2019: se mantiene entre el 58% y el 68%. Los demás países llegaron poco a poco: Argentina en 2017, Perú en 2018, Chile en 2019, Colombia en 2022 y República Dominicana ahora.
Diez medios entraron al bloque en 2026 y dos salieron. En Brasil llegaron Adrenaline, O Vício y Veja, y TechTudo volvió después de un año fuera. En Argentina debutaron Clarín y La Voz del Interior; en Chile, La Tercera, La Cuarta y Pisapapeles; en República Dominicana, GamersRD. Los chilenos ETC TV y BioBioTV dejaron la lista.
De los 34, 24 son especializados en videojuegos o cultura geek y 10 son generalistas, medios que cubren juegos junto con política, cultura o entretenimiento. Por origen, 17 son sitios o portales, 9 vienen de los medios tradicionales (diarios, revistas y canales de TV) y 8 son proyectos de creadores de contenido, como Nautilus, Jogabilidade y el mexicano BRCDEvg.
Ninguna otra región tiene tantos generalistas en proporción: el 29% del bloque latinoamericano, frente al 23% del europeo, el 17% del norteamericano y el 3% del asiático.
Debuta el Caribe
GamersRD es el primer medio de un país caribeño en el jurado de los TGA. El premio lo ubica en República Dominicana, que se convierte en el séptimo país latinoamericano en la votación.
El sitio publica noticias, reseñas de juegos y de hardware, opinión y podcasts, y sus reseñas se incluyen en el agregador Metacritic. Según su propia página institucional, fue fundado en marzo de 2015.
República Dominicana es uno de los tres países que debutan en el jurado en 2026, junto con Austria e Israel. Con ellos, el jurado pasa a reunir medios de 41 países.
Los generalistas y la salida de Estados Unidos
El giro también cambió quiénes, dentro del jurado, escriben sobre videojuegos para lectores que no siguen sitios especializados. Los generalistas son 30 de los 160 votantes, casi el mismo número que en 2025 (31). Lo que cambió fue el origen: los de Estados Unidos cayeron de nueve a dos, y los de América Latina subieron de siete a diez.
Medios generalistas en el jurado de los TGA por región, 2025 y 2026
Los de Norteamérica caen de 11 a 4; los latinoamericanos suben de 7 a 10
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025) · Estados Unidos: de 9 a 2.
En 2026, Europa tiene 14 generalistas (9 en 2025), América Latina 10 (7), Norteamérica 4 (11), Asia 1 (3) y Oceanía 1 (1).
| Región | 2025 (medios) | 2026 (medios) |
|---|---|---|
| Europa | 9 | 14 |
| América Latina | 7 | 10 |
| Norteamérica | 11 | 4 |
| Asia | 3 | 1 |
| Oceanía | 1 | 1 |
Fuente: Lista oficial del jurado de The Game Awards; Internet Archive (copias de la página oficial de los TGA, 2014 a 2025)
Nota: Estados Unidos: de 9 a 2.
Salieron Rolling Stone, The Atlantic, Esquire, Entertainment Weekly, Inverse, Pride.com y Wirecutter, del New York Times. Quedaron solo NPR y Variety. La salida más simbólica es la de Entertainment Weekly, que estaba en el jurado desde 2014 y era uno de los ocho medios presentes en todas las ediciones hasta 2025.
Estados Unidos también perdió a WIRED y GamesBeat y ganó tres medios especializados: ComicBook.com, DualShockers y Noisy Pixel. El bloque de Estados Unidos cayó de 23 a 17 medios, y el de Norteamérica, de 29 a 24. América Latina, con 34, superó a esa región por primera vez.
De los 12 generalistas que debutaron en 2026, cinco son latinoamericanos, cinco son británicos (Daily Star, Empire, GQ, NME y Radio Times) y dos son españoles (El País y La Vanguardia).
Detrás de las marcas latinoamericanas hay cobertura de videojuegos con firma. En Veja, la columna Visão de Jogo es de Claudio Prandoni, que en octubre entrevistó a Devon Pritchard, presidenta de Nintendo of America, en su primera visita a Brasil. En Clarín, las reseñas son de Hernán Mármol; en La Voz del Interior, de Sebastián Roggero, que probó el argentino Dreamcore. En Chile, Claudio Portilla firma textos en el espacio Mouse de La Tercera y en La Cuarta, tabloide popular del mismo grupo. El Grupo Clarín controla La Voz, y Copesa edita los dos diarios chilenos.
Del jurado al escenario
El jurado representa el 90% del peso en la elección de los ganadores. De 2014 a 2025, los medios latinoamericanos ocuparon 141 de los 1.010 lugares de la votación (14%). En el mismo período, ninguno de los 68 finalistas a Juego del Año fue desarrollado por un estudio de la región.
Fuera de la categoría principal, la presencia existe, pero es puntual. En 2023, dos juegos brasileños compitieron en Mejor Juego de Pelea: Pocket Bravery, de Statera Studio, y God of Rock, de Modus Studio Brazil. Ambos perdieron ante Street Fighter 6.
¿Qué puede cambiar?
América Latina nunca tuvo tanto peso en la votación, y parte de ese peso ahora viene de diarios y revistas que le hablan al público general.
No es posible saber si esto cambia los votos: los votos individuales no son públicos, y los TGA no explican por qué incluyen o retiran medios.
Un jurado más latinoamericano amplía la participación de la región en la elección, pero no garantiza nominaciones ni trofeos para sus producciones.